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总时数 1.0 小时 (评测时 0.6 小时)
各种崩溃
发布于 7 月 30 日。
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一名开发者在 7 月 31 日 上午 2:25 作出回复
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总时数 0.1 小时
教学章的质量实在过于粗糙,难以下咽。
游戏文案一开始就散发着一种独特的国产二游味,现在是有行业规定游戏里必须插入大量的故弄玄虚的无意义句子来营造出氛围感吗?还是规定了角色的发言必须像是小学生的流水账?把文本和人设扔给AI都比游戏里写得更好。整体的剧情把控我不给出任何评价,因为我甚至坚持不到教学关结束。干干巴巴的流水账,人物对白完全符合低劣二游的刻板印象,每一个角色的语气都单调得像是正在背课文的小学生。
可以接受恐怖感的缺失,因为开发者大大方方地在介绍里写出来了,他们不打算往原教旨方向靠拢。但对克苏鲁神话要素的滥用、重跑团形式、轻对白文案等问题依然是游戏的败笔。总的来说,这个游戏的创作理念就是把克苏鲁神话的一切优点都摒弃掉,把小说中最不重要的人造名词留下来强化刻板印象,把跑团规则里最无趣的数值部分复刻一下,二者在低劣的文笔能力下糅合,塞到一起消化一下最后拉出来,然后端到你面前用来当作本作风格化的优点。怪诞惊悚、猎奇吊诡,这是制作团队在介绍里写下的,他们很成功地将这八个字的最野性、最纯粹的刻板印象实现在了游戏里。
成也克苏鲁,败也克苏鲁。克苏鲁怎么做才是好的?很难说有哪些团队能真正做好,但人格解体的制作组显然是没有做好的。
发布于 6 月 9 日。
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一名开发者在 6 月 12 日 下午 7:54 作出回复
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总时数 6.2 小时 (评测时 3.1 小时)
1. 游戏内距离可交互角色/物体过近反而不能按交互,每次走过去都要小步调整好站位才能交互,这对于一款主要就靠交互推进剧情的游戏来说很不舒服。
2. 鼻涕虫落下的时候如果被砸中,硬直时间会导致角色有很大概率被围住,之后完全不能脱困(蓝色的碰撞伤害加黄色的电击硬直造成了非常不舒服的战斗体验),只能硬直到死。
3. 剧情、美术和音乐都是非常值得夸的点。
作为一款冒险游戏,除了剧情体验,战斗体验也很重要,每次被鼻涕虫围住就只能眼看着自己被耗死是一种非常不舒服的游戏体验。麻烦制作组做战斗的时候用心一些,从这个游戏体量来说,这个价格是不低的,战斗系统还应该再完善一下。
发布于 2021 年 9 月 16 日。
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