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Logos tells so 最近的评测

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总时数 1.2 小时
太廉价,从AI立绘到UI布局,
剧情也是令人摸不着头脑。
首先,你们第一部做的真的不错,第二部要做的是在上面进步,而不是一切推倒重来。
是员工换了一批了吗?
这真是能做出第一部的人做出来的?
梦回2004年这个水准
发布于 2024 年 4 月 17 日。
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总时数 41.4 小时
来做一场千秋大梦
对于这么一款让我感动的游戏,我不会想去谈他的缺点,或许他不够完美,但他真切的打动到我了,这就足够了。至此,我觉得我必须说些什么,那么第一篇评测于此奉上。
(缺点玩过的都知道,我写这篇只是为了传递一些我想说的,没有特定的受众)
梦付千秋星垂野,月落长河云卷尘。与其说这是个游戏,我感觉这更像是一篇宏伟的人族诗篇节选,主角只不过在其危难时扶了他一把。
本游戏的立意和设定都极其宏大。全篇的游戏几乎都在围绕“人”来讲(天鹿城也有守护人魔通道的使命),这里的人却不限于个人的小我,而是上升到了人族的大我。
跨越了三千岁月,这个游戏给予了我思考,也为此给出了他的答案:人族为何而繁荣兴盛?
人本一撇一捺而已,寥寥两笔,甚是简单,且并无爪牙之利。
但有前人支撑今人,有今人支撑后人,万载千秋之后,人与人相互搭建,人会踩着撇捺化作的通天之道,触摸天空,拥吻星辰。
梦可付千秋,但路应从当下。
所以玄戈如是告诫:如果你觉得不如我,就努力成为我,如果你觉得比我强,就远远胜过我。
人生百年,吾道不孤。 姬轩辕走前如是说道。
姬轩辕的梦结束了,宛如意料中的寂寥,鹿奚铺垫着雪,鹿却不在了,人亦不回了。(古剑四,我等不及了啊,希望姬轩辕轮回)他在如他所望的盛世辞去,盛世也将如他所望继续前行。
红尘三千岁,唏嘘千万年。
这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。 广成子如是说到。
这古剑奇谭三,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。我亦如是说到。
诸君,争渡!
诸君,共饮!
发布于 2021 年 10 月 27 日。
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