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总时数 34.7 小时 (评测时 15.8 小时)
古剑奇谭历代的主题不知道大家有没有关注过,
一代的主题叫“重生”,太子长琴的重生,百里屠苏的重生,还有最后风晴雪一直在追寻的重生,
琴声萧萧该忘得忘不掉,红尘困住他年少。
二代的主题叫“问道”,抵御着风沙 ,问道之路天下,
三重山外 ,回望天涯踏歌寻访 ,云间古刹。
而三代的主题叫“传承”。
其实回头看看,每代主题好像都暗合烛龙现况,仙四之后软星解散,在烛龙古剑奇谭一重新出生,二代剧情演绎和战斗系统大改动,烛龙也在追寻游戏的发展,这也是一种问道,探索游戏的出路,而三代在这个国内游戏不被看好的时候,不仅要综合前两代经验,还要顶住大环境的压力将古剑传承下来。
这款游戏的定价是99元人民币,古剑3的成本在有多少呢,咱们就算杂七杂八加上宣传,5000万人民币,而理想而论(实际可能比这个还低)的情况,一份卖出去可以有就算可以拿到手七成的钱,那么古剑3需要卖出5000/70=大概70万套左右才能回本。我们假设古剑3可以卖出去100万套,在国内这种环境之下,卖出100万套的实际销量(还不考虑盗版)已经是非常出色了,那么他的纯利润也只有三千万,只给烛龙3000万的利润,烛龙还怎么开发出来下一作呢……?
说这些不是给烛龙打广告,我也是一个玩游戏为生的人,虽然我玩的是竞技游戏,但是也会在平常玩一些很放松的单机游戏,自己小的时候没有考虑以游戏为生的时候,就接触到了仙剑系列,一路走来上软给大家呈现了那么多好的故事,后来我们才发现,他们的付出,他们讲的故事,并没有得到应该有的回报,但是他们却前赴后继地坚持了下来,我们可以发现,古剑1有很多问题,古剑2也有很多问题,就包括现在古剑3也会有很多好的问题,但是,这些问题都是可以通过资金来解决的,但是恰恰他们缺的就是资金。
北洛和云无月的故事,是你们的,也是我们的,见证这些游戏里的人物在游戏里的成长和变化,已经是一种幸福,希望大家可以给古剑和烛龙一些身体力行的支持。
发布于 2018 年 12 月 14 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 14 日。
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总时数 0.3 小时
球场直升机杨皓喆、张宁、南区保卫战周锐、孟博龙、街球王希希、防守大闸唐日辉、承包安全感大东、华大男儿孟翔、彭凌、四中帅哥夏浩然、北大最强X因素祝铭震、清华附中孙思尧、东北NBL晏旭、CBA选秀黄子恒、郭宏印、无畏大师方良超。
发布于 2018 年 10 月 26 日。 最后编辑于 2018 年 10 月 26 日。
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总时数 241.7 小时 (评测时 90.8 小时)
最伟大的游戏,给多少满分都不为过。
发布于 2018 年 3 月 21 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 25 日。
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总时数 0.7 小时
一首《离情殇》,注定了古剑2的故事真的很凄美,
夜空中的流月城,淡蓝色的哀伤。

真正的好游戏,满分。

更新一下测评,真的是好游戏啊,乐华七子,昭明斩断了心魔
发布于 2018 年 3 月 21 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 22 日。
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总时数 4.5 小时 (评测时 0.4 小时)
差评并不推荐。

游戏的节奏过慢,作为一款放松和撕逼的小游戏,没有砖块战斗剧场和城堡破坏者那样的感觉,
游戏模式单一,节奏也很慢,不是很喜欢。
很搞笑的设定,从天空中落下来还会回到原点,单人模式没有队友很难坚持下去。

最搞笑的就是你的汉化,全都是口口口口, 机翻不走心,没有真正对玩家负责,
游戏镜头有拖拉的感觉,
我觉得这24花得很生气,游戏的本意是让你获得快乐,可是我在这个游戏里没有获得快乐,就当是买了个教训。

只是很遗憾罢了。
发布于 2017 年 12 月 30 日。
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总时数 13.4 小时 (评测时 2.5 小时)
抢先体验版本评测
这才是真正的好软件。。。

你们想免费拿一份吗,来看我的直播吧,最近和开发者做活动,

看我的直播的话会有几率我来ROLL一些给大家,

完全免费的哦。

这个的确是一个很棒的好软件,开发者也很靠谱,

但是国内的很多人炒作这个软件,还是挺恶心的,

很特别,很美丽,也不太占资源。
发布于 2017 年 3 月 11 日。
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总时数 2,131.6 小时 (评测时 1,461.5 小时)
CS:GO 评测
来聊聊CSGO。

其实在每个人心里对于CSGO这个游戏,都有不一样的含义,有的人只是想在游戏里获得一些东西,有些人想在游戏里留下一些东西,有些人希望从CSGO里得到快乐,有些人却在CSGO里留下了许多遗憾。
其实都是可以的,就像一面镜子,这些种种的东西,也都是CSGO这个游戏对于一个人的映射。

说说我吧。
可以这么说,没有CSGO就没有现在的我,如果没有CSGO,或许我现在从大学毕业以后,循规蹈矩地去上班, 进入一个企业,或者爸妈安排我去读研究生,甚至是留学,但是因为CSGO,现在我坐在电脑前,做着和CSGO有关的事情,就是你们现在看到的我,郝艺益本人了。

我从CSGO里获得的有很多很多,但是回头看看伤痛似乎没有那么多,因为我记得CSGO给我的好,我记得那些让我心砰砰跳的残局,也记得我拿到自己为数不多的几个冠军之前的平静,但是记得自己失败之后的无奈,也记得自己在没能得到前辈信任的时候的诧异。

CSGO这个游戏对我来说,更多的是一个自己成长的过程,我从一个阳光,开朗的人,变成了一个小心谨慎,步步为营的人,一方面自己特别求稳,一方面又成了一个喜欢不确定性的人,喜欢把未来押宝在不确定的事情上,这让我真的觉得很遗憾。

如果没能遇到CSGO,自己或许会更好?但是我就遇不到现在我遇到的这些伙伴们,队友们,长辈们,他们带我来到了这个世界,所以我硬着头皮也会走到我走不下去的那一天。

也希望兄弟们都能在这个射击游戏的世界里打中自己的目标,你们一定都要走下去。
发布于 2016 年 8 月 21 日。 最后编辑于 2019 年 2 月 4 日。
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