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总时数 6.8 小时 (评测时 0.5 小时)
抢先体验版本评测
我们生死狙击真的是太好玩辣!(每条税后15元,括号内删除)
发布于 2022 年 6 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 6 月 30 日。
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总时数 31.7 小时
有些遗憾,我是在部落与弯刀正式发售后才接触到的本作,2021年是国产游戏高速发展的一年,以至于部落与弯刀虽然优秀,但我并无太多惊艳之感。倘若我是更早的时候,在内测的时候就加入了游戏,我想我对它的评价会更高。我猜本作在20年年初应该是国游的一个扛鼎之作吧,可惜没能在那时遇上。
很多人说这游戏像骑砍,你爱玩骑砍的话,一定也喜欢部落与弯刀,我就是被这样的推荐语招揽进来的。一开始,我猜想本作只是把把3D换为了2D而已。不过又有什么关系?骑砍本来就好玩,就当换换风格,玩法在就好。
但实际游玩之后,应该说本作是有很多自己的创意和想法的,把它视作骑砍的国产2D复刻,可能不太妥当。
一个最明显的区别就在于剧情模式,骑砍我虽只玩过战团,但我看得出骑砍这游戏是不重剧情的,剧情不过是一个新手教程,接下来在这个世界的自由发展才是游戏性的关键所在。而在部落与弯刀中,剧情的重要性是很高的,尤其是对一周目的新人来说,剧情在游戏体验中所占的比重丝毫不亚于沙盒式的自由游玩。
事实上,在部落与弯刀中你是可以看到不少RPG游戏的影子的,不论是"技能树",还是不同的"身世与专属任务",亦或是"英雄支线任务"。都赋予了部落与弯刀不同于骑砍的游戏体验。
我怀疑本作立项之初或许并不是骑砍类的游戏,只是出于商业上的考虑或对骑砍的喜爱,加入了骑砍式的玩法,并将它们融合在一起,最终做出了一个吸收了骑砍的精髓,但是做出来却是属于它们自己的游戏。
总而言之,如果中国的游戏在“抄袭”一道上,都能按照这个思路去做,那我想“抄袭”就不再是问题,甚至能发展出许多特有的玩法和更具特色的游戏体验来。
发布于 2022 年 1 月 25 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 26 日。
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总时数 13.8 小时 (评测时 13.6 小时)
因为在学校很久没有关注游戏圈的原因,实际上知道这款游戏,已经是在敖厂长的视频上了。
一款引起各方关注,并且推出海外版和PS4版本,并且如此好评的国产游戏,很容易让吃瓜群众提起兴趣,来看看这个国产游戏的春天,究竟有没有说得那么好。
在艾希之前,我没有玩过meta的游戏,因此,艾希的旁白系统还是给了我很大惊喜的。一个知道自己是游戏的旁白,可以调戏,甚至可以反过来捉弄玩家的旁白,对我这种初次接触的玩家还是相当有吸引力的。
不过旁白的缺点也很明显,旁白的比重过大,似乎游戏的本体就是旁白(难道真的是这样?)
再一个,旁白真的有点啰嗦,一周目还好,第二次来同样的地方就真的不想听他啰嗦了,为什么不能加入一个跳过旁白的设定呢?而且玩家似乎也不能新开一个存档,修改按键什么的,把这些东西做出来我觉得应该不是什么难事吧?为什么没有呢?
剧情的话跟克苏鲁神话和圣经有联系,然而这两个东西我都没看过,因此游戏的剧情也是一脸懵逼...官方要是能多搞点东西科普一下剧情就好了
游戏的一些特殊剧情,比如潘多拉的盒子啊,刷成就玩家啊,批判了游戏界的一些不良现象。
还有口哨小苹果,土豆服务器什么的真是23333。对了,还有个历史之间,里面的武器赶紧交出来
38元的价格完全对得起这款游戏,现在打开百度搜索icey,排行第一的就是icey破解版,虽然我知道这是没有办法的现象。但说真的,还是希望大家支持正版
凭什么你的钱就能是钱,别人的劳动就不能是钱?
又不想付出代价又想获得回报,凭什么?
发布于 2017 年 1 月 31 日。 最后编辑于 2018 年 6 月 9 日。
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总时数 1,290.1 小时 (评测时 1,233.2 小时)
在游戏性没有明显进步的情况下,把优化大幅拉低了
发布于 2017 年 1 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 7 日。
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