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孙一峰永远是我大哥 最近的评测

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总时数 2,639.7 小时 (评测时 41.0 小时)
抢先体验版本评测
作为一个上千小时异星工厂玩家,我觉得这个游戏非常好玩,他的本体甚至我觉得要比异星工厂的本体要好玩(不算mod和逻辑电路)。
各种细节,比如电磁弹射不能放在比较高的建筑附近,这些都是属于锦上添花的好东西。(因为就算穿模发射,一般玩家也不会说什么)

这个游戏真的是未来可期,强烈推荐玩家入坑。

体验完建造一个完整戴森球以后,我想提几个小建议如下:

1. 强烈建议指到某个物品上时,看到全部的物品消耗,直到铁板铜板或者直到矿石也可
这个游戏任何时候大量物品都严重依赖手搓,但是手搓的时候经常因为不知道缺少什么材料而导致配方红色。
现在的解决办法有两个。一是一个一个搓中间产物,这样就可以看到到底是哪个中间产物缺材料。这个办法的问题在于,如果材料存放不在一处,需要来回跑。
比如缺铁板,我拿了100个铁板,搓了几个东西以后发现缺铜板,又要跑过去拿铜板,再搓几个以后又会缺铁板,还得回来跑。
此外,还影响挂机,因为时不时就要去看看,
第二个办法就是一层一层点开算,虽然是小学数学,但是有时候也挺烦人的。
异星工厂的物品在鼠标悬停的时候会直接显示手搓的基础原料,比如几百个铁板,几千个铜板等等,这个非常方便于一次性收集材料,然后挂机等搓的休闲玩法。
这个游戏因为矿石可以手搓铁板,所以逻辑上显示到铁板可能会比较奇怪,目前简单做的话,可以考虑也像异星工厂一样,追溯到第一个不能手搓的原料,到铁矿级别就到,至少小学数学减少到一步。
未来可能可以考虑加入一组配置项,让用户可以选择什么物品手搓时不再继续展开追溯原材料。
(这项功能的开关可以就放在制造面板上,每个物品旁边加个按钮,功能是切换手动制造时是否继续展开追溯,更进一步,可以在制造面板打开了这个功能的物品配方上加一个角标。)

2.很多人反映的机甲模式不跟手的问题,其实根本原因是他的操作逻辑和市面上大多数3d俯视游戏不符。大多数3d俯视游戏,采取的是ad键以人物面朝方向转向,w前进,d后退或者刹车。而你们这个游戏里,是asdw四方向移动,并且没有刹车,如果人物正朝向w移动,按d居然是掉头,这个作为一个建造类游戏不可原谅,建造类游戏,如果人物不能立刻停下来,就没法快速确定放建筑物的位置,这是非常严重的操作问题。这导致飞行模式下几乎不可以用来建造,要建造只能先落地。因此要么提供两套操作方式,要么,人物向w方向移动的时候,按s刹车,按as或者ds才是掉头。

3.希望科研队列里的项目,鼠标指上去的时候可以看到还剩多少个方块
我在玩这个游戏的时候,常常需要关注我遍布整个星球的生产线是否还在工作,有没有卡住。一般我就通过观察方块是否还在制造来实现。因此我虽然从不使用背包研究科技,但是我还是一直打开着背包物品研究那个面板。
实际上我也可以通过观察分析面板来实现这个功能,但是还是希望有个更方便的方式。

4.建筑警报有图标没文字
当建筑发生警报的时候,点击建筑,应该会有个弹框啥的告诉玩家警报的内容,不然新玩家看到一个图标,不知道这个图标代表啥意思。
此外给其他看评论的玩家一个提示,图标的图例在设置->游戏里有。

5.强烈建议教程文章可以重新查看
我看游戏内是内置了一个简单的wiki系统的,但是我却不知道入口在哪儿,只能等他每次弹出来然后才能点进去看,应该给一个入口的。

6.建议将物品装箱的时候,从堆叠数最小的那个开始填充,然后才是第一格
一个没什么用但是看起来会舒服一点的操作

7.建议更换一下各个建筑物的图标,尤其是配色,不要都是蓝白,用不同的颜色明显区分一下,不然在背包里特别容易看花眼分不清。


8.此外发现一个可能的bug,似乎背包满了以后,制造队列里的物品造好就直接丢失了,如果确实有这个bug,那这个问题相当严重,毕竟谁也不想让一个轨道采集器啥的凭空消失。

后面其他的我再玩玩再补充。

此外我还有个小小的建议,就是如果你们准备开始正式花钱宣发,一定要先把新手引导做做好,找一个没玩过这个类型的游戏的,看看他会不会因为什么原因卡住,毕竟这个游戏类型比较小众,宣发别花冤枉钱。
发布于 2021 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 23 日。
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