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总时数 33.5 小时 (评测时 28.8 小时)
90% 的时间在重复。
5% 在战斗(这还是休闲自动4倍速)。
5% 是剧情。

简单描述:
重复带来枯燥。
这个游戏的重复程度令人发指,刷材料,刷技能,刷好感,刷钱,刷任务,刷各种进度。
需要不停 SL 才能勉强游玩,这样的自由化与多分支,属于下等设计。
从一开始就打算做一个多周目的 RPG 游戏,绝对不是一个好的 RPG 游戏。

所谓的自由化与多分支,如果《巫师三》是 90 分,《大侠立志传》是 9 分。
糟糕的设计在某种程度上逼迫玩家一步一存档,否则你将可预见地失去很多东西。
您玩了就知道:
选择一,给您一点好处,
选择二,不给好处,
选择三,以后您再也见不到我,
选择四,您给我死,麻烦重新读档。

同样是棋盘式战斗,我玩 30 个小时 20 年前的《三国群侠传》所体验到的快乐,是《大侠立志传》的一百倍。
发布于 2024 年 11 月 13 日。
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总时数 116.1 小时 (评测时 103.4 小时)
首发之后BUG很多,管理方式糟糕,人物AI智障。
这都不耽误我打通45星,当我最终要在最后一关铺设一间大医院的时候,没有「房间模板」或「复制房间」这个功能,让我崩溃了。
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当我得知官方修复大量 BUG、更新中文语音、提供了复制房间功能时,老子TM已经玩腻了。
发布于 2018 年 8 月 30 日。 最后编辑于 2019 年 8 月 3 日。
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总时数 6.0 小时 (评测时 4.3 小时)
给朋友买了一份一起玩的,有点无聊,个人主观。
发布于 2017 年 6 月 26 日。
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总时数 6.9 小时
旁白强力抢戏,有点难度。。。最后一关没打过弃了,懒得刷技能。
发布于 2017 年 6 月 26 日。
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