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总时数 72.4 小时 (评测时 12.9 小时)
玩了13个小时,还在接着玩。
适合横向对比一下杀戮尖塔。杀戮尖塔一上手就觉得“我草这游戏好玩”,尼罗河勇士2则要打一个问号,“这游戏好玩吗?”。怪物和职业设计都不错,虽然上手门槛有点高但是难度适中(对比尖塔容易上手,但是难度极高)
个人认为比较严重的问题是*房间的设计*。不打怪能获得收益的房间*全部*需要花钱。
尖塔里火堆、宝箱房是可以给人“无损白嫖收益”的爽感的,只要你走进这两个房间一定有收获。
而尼罗河勇士2则是充满了各种要花钱的房间,买装备要花钱、买铭文要花钱、打孔要花钱、强化要花钱、回血要花钱、复活也要花钱。摸着自己手里不多的几个金币,啥都舍不得买、只能攒着,结果BOSS前,反倒不给你刷一个让你能把钱花完的地方。反倒是法老币完全没有消费空间,根本用不出去。挫败感实在太严重了。
杀戮尖塔的药水系统(可以跨战斗留存资源,合理补弱)给了玩家很大的操作空间,不知道尼罗河勇士2将来会不会出类似的系统(本场战斗中/一回合中,临时获得攻击力/攻击范围/移动力/减免伤害/造成伤害/充能槽等等)。
杀戮尖塔无论是17年预热还是19年正式发售都不算有非常强烈的反响,现在却成了行业标杆。出于对尼罗河勇士2作者的私人感情,相信作者保持创作热情,能让这个游戏成为一个顶尖的作品。
已经推荐给若干个朋友,自己也会继续玩下去。支持作者。
发布于 2022 年 9 月 1 日。
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