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总时数 132.9 小时 (评测时 112.5 小时)
尽管目前制作组已经遣散了,但还是反馈了bug三四天之内就改,并不是甩手不干全都跑路,遣散不等于终点,游戏有很多问题,但是瑕不掩瑜,有非常优秀的动作系统,还算可以的碎片化剧情,肉鸽抽连招(潜能)的方式还不错,每把可以根据自己拿的潜能练连招;
目前还没有联机PVE系统;策略的存在感有些许欠缺;满混沌的设计有问题制作人自己也想改;选继承数据体的系统排序需要改善(例如可以改为玩家自己对局外的数据体进行排序);双重策略之间的限制有点多余,要拿到双重策略的前置本来就需要一定的运气;SP大招的UI和普通潜能放一起不够显眼,满SP也没有什么特殊的提示
游戏里有拼操作的玩法,也有轮椅的套路,各有各的爽法;制作人会听玩家说话,和玩家沟通;每个角色都很有自己的特点,喜欢肉鸽的可以试一试,喜欢搓招的也可以试一试。
发布于 2024 年 2 月 20 日。
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