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【九霄的真情实感测评016】
《仙剑奇侠传七:人间如梦》9.5/10:晓梦谁同,许我长相守
就在16个月前,我给了《仙剑奇侠传七》原版8.5分的“高分”,并留下一句“仙剑人失掉自信力了吗?”,满目热望与无奈,实则是爱之深责之切。
16个月后,北京软星用跳票半年的代价交出了这一份答卷:痛定思痛之后,是否是浴火重生?
【犹恐相逢是梦中】
原版中,“相守”的主题其实并不突出,尾声的表白与牺牲也略平淡了些。为此,《人间如梦》相当好地进行了补充,以小秋进入果子回忆为载体,再现了修吾与主角团的历程,并对于修吾内心的成长和对人事的领悟做了十足的刻画。我在想,这和《尼尔:机械纪元》中9s的见闻是相当一致的,而《尼尔:机械纪元》很巧妙地将这部分放入了二周目中,以另一个视角再现了原版故事,让玩家并不觉得枯燥,而是对剧情有了更深的理解。我想,《仙剑奇侠传七》的原版剧情是不是本来就可以做一个类似的设计,也就无需dlc来填坑了?也许太过大胆了,况且现在再回忆这些也无甚意义。
好在,《人间如梦》给原版剧情续写了一个完美的结尾:月清疏在沈欺霜前辈的见证下继承了掌门之位;小秋一改原版稚嫩形象,实现了成长并回归魔界;明庶门迎来首批七位弟子并逐步建立门庭;修吾也终于在太初五灵之力的影响下成功与爱人相守;御灵同伴们以及爷爷与主角间的互动也深刻了不少。可以说,《人间如梦》填补了我的意难平。
【他日不羞蛇作龙】
《人间如梦》独立于原版运行,因此没有了等级、技能和装备等系统,而是另起炉灶,将核心玩法由推图打怪改为了小秋的梦境解谜和月清疏的跑酷试炼。不得不说,dlc的人物手感确实比原版好了很不少,游戏系统设计得也非常精妙,兼具了趣味性与操作性。
故事的结尾,小秋用最后的异能找回了修吾的记忆,月清疏也顺利通过了祖师月西楼的考验,成为了历代掌门中真正冠绝的存在。在为角色感到欣慰的同时,玩家自己也是成就感满满,这种才是真正优秀的RPG关卡设计,希望能运用到接下来仙剑一重制版的制作中。(话说dlc解包又发现了夕瑶的实体模型,难道仙剑三重制版会先来?)
【莫学东君不转头】
9小时全成就的游玩中,我能感受到北软真真切切想把游戏做好的欲望。先是换编剧后故事风格的大改,人物台词和角色表现也有了很大的改观,而关卡设计和美术表现则更是令人惊艳。
当然,游戏还有两个小问题:
①原版仙剑七的【退出游戏】就没有确认选项,导致经常意外退出。到了dlc还没有改进,实在是不应该;
②进入最后一个解谜场景时,配音和背景音乐没有设置好,二者只能同时存在一个,导致音乐断断续续,等待修复。
如果北软能一直吸取每一代的经验教训,并将其应用于下一代游戏的开发当中,仙剑系列就必然能越来越好,也不枉我们一直以来默默的【相守】吧。
总评:9.5/10
武陵桃,仙圃柳。
意气遥凌,风度平生友。
月下心盟三盏酒。
不负今生,仗剑穿云走。
越琼楼,逐北斗。
何似人间,元夜灯如昼。
契阔寄情山雨后。
晓梦谁同,许我长相守。
惟愿与仙剑长相守,少别离。
发布于 2023 年 2 月 23 日。
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