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总时数 63.0 小时 (评测时 3.6 小时)
抢先体验版本评测
以前也没玩过生死狙击1,就目前完了几个小时来看,射击手感我认为很不错,玩起来还算有趣,但是总感觉有的设定不是很舒服,团战里面还有左右探头就很难受(人人都是扭头怪),建议团战里面可以取消。还有一个,复仇标记看可以取消嘛?封烟等于没封。而且还不能切换背包,武器装备不能同时装备在不同背包我就感觉有点离谱,武器装备还有仓库总感觉太乱了,不够简洁明了,优化很不错,1066表示最高画质全程在120帧以上,基本没啥掉帧的情况,讲道理,好久没玩到可以纯粹爽的射击游戏了,让我想起以前玩csol,csol2(生死2的大头模式和金猪大乱斗和可以说很像了)还有风暴战区的日子,就不和CSGO做比较了,毕竟我也玩了将近两千个小时,感觉虽然都是射击游戏,但是侧重点不一样,生死2就突突起来确实爽,很解压,击杀音效听着真上头,很痛快。总的来说,现在模式不多不少,路人的话来玩,上手肯定会很快,也不用担心手残啥的,可以说基本没有啥操作门槛,总有一个模式适合你。
发布于 2022 年 7 月 11 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 14 日。
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总时数 0.0 小时
给古剑4打钱
发布于 2022 年 6 月 24 日。
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总时数 0.0 小时
所以说都开光一了为什么基本所有任务任务还没跳过?♥♥♥♥,这个必须差评,把玩家当傻子呢?
发布于 2022 年 6 月 24 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 30 日。
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总时数 28.8 小时 (评测时 0.7 小时)
手游就很傻逼
发布于 2021 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 24 日。
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总时数 4.8 小时
虽说战斗模式饱受诟病,我觉得战斗模式的确四不像,但是为了日后的古剑三做出了尝试,留下了不少经验,现在看来,烛龙牛逼!!加油
发布于 2019 年 11 月 16 日。
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总时数 0.9 小时
开山之作!!!
发布于 2019 年 11 月 16 日。
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总时数 29.5 小时 (评测时 0.7 小时)
手游音游玩家路过
发布于 2019 年 10 月 29 日。
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总时数 3.4 小时 (评测时 1.7 小时)
更:三角色老兵全通关,这游戏真的有点意思,哈哈,我喜欢
最近特惠光买小游戏了,但是真的很有趣,画风我也很喜欢,游戏性很不错,推荐
发布于 2018 年 6 月 25 日。 最后编辑于 2018 年 6 月 26 日。
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总时数 75.5 小时 (评测时 37.5 小时)
更:免费DLC,很不错,很良心,对了,有没有最近在肝古剑ol的?
我喜欢给给游戏写评论,也许这和我个人性格有关吧,但是,往往很多时候,对于一个游戏,你所喜欢的游戏,投入了情感,就不知道从何谈起,尽管这个游戏是如此不完美,充满了缺点,但是,对于你个人而言,因为喜欢,所以,优点会无限放大,当然,仍旧需要按照正常套路:画面:8/10;(的确是有情感分在里面,至于这情感分值几何,各位看客自行判断)
原声:8/10;(不得不说,配乐对于我这个音乐门外汉来说,只要情感承托就够了,很不错,有那么几首早已加入我的网易云了!);
剧情:不及格;(与其说剧情的问题,倒不如说是各种情节的问题吧,有的地方,看得我莫名其妙,礼貌又不失尴尬,我只能笑笑,但是又有不少情节处理得当,非常有代入感);
战斗:这个不好作评价,反正我是非常喜欢这个回合战斗系统,我希望在以后的作品中继续保持这种系统特点的同时,并且加以创新!!加油!!!
配音:我觉着还可以的,继续保持,加油;
最后,期待下一部作品。
发布于 2018 年 5 月 11 日。 最后编辑于 2018 年 8 月 30 日。
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总时数 7.2 小时 (评测时 5.4 小时)
更:数年之后,我深度睡眠终于从89%到94%了,然而不知道是不是出BUG了,最后一关跳三下灯笼的那个跳不了三下,这游戏不好玩,完全就是制作组恶心人的,不管剧情人如何
更:我收回我之前说的话,某一天的夜晚,无所事事,突然想起库里还有这样一款游戏,叫汐,真的是一款好游戏,名字很好听,在我尝试了一会之后,我发觉以前觉得难的关卡现在已经在摸爬滚打中过关了,真的很有趣!不必多说,不断地尝试,会成功的!现在深度睡眠80%。。。。好难啊!!后面,算了,慢慢玩就好
艾希的彩蛋。这游戏是朋友送我的@Noctis,画风清新,音乐沁凉,很棒的一部作品,但是,你不能让我一个到太阳用时了30分钟的人在太阳这里卡70分钟啊老哥,太扎心了,我可不是说这游戏品质问题,是这游戏很硬核,难度很高,我感觉我是玩不下去了,这游戏不适合我,但是,这都却是一部好的作品,只不过,我玩不来罢了。
发布于 2017 年 5 月 11 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 25 日。
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