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总时数 113.3 小时 (评测时 12.0 小时)
希望作者能坚持自己的路。
这个游戏的流程本身就是需要多周目的,我已经4周目了,有一篇长评写的很好我就不重复了,有不足,比如确实对心情本身就一般的人群不友好,因为一周目确实是受难日,二周目开始觉醒,3周目才能是这些群体的理想游戏,对于制作组被迫改龙湘剧情我表示无奈,角色不如之前鲜活了(不是只有主角赵活(玩家)才配被攻略角色爱,你不靠近她,她靠近了大师兄有什么错,本来当时你们就不熟,不能接受的话可以走师妹线,走不进去还是因为你们和师妹不够熟(好感)。游戏如阅读小说,如经历人生,你们在人生开头遇到苦难了,就决定不走了?所以才有了,想活与不想活的选择。
当他们也开始遭受赵活的待遇时,便也开始指责旁人的不公了。(真是活赵活)
本来我都懒得评价游戏好坏的,但是活侠中有一半以上的差评实在是让我难崩,都是因为接受不了成为另一个“赵活”现实太苦,习惯快节奏,没法用心读文本张嘴就骂,甚至有人骂照镜子承认看着自己丑掉心情而差评,本来活侠也不是冲着爽武侠去的。从最早的DEMO 中期的DEMO后期的DEMO,到正式版我都玩了,要说该骂的点确实是存档机制没设好,有些地方是有必要设存档的,有些SL过于臭。但是剧情这种事跟人生是一样的,人要接受世间的各种可能性才能正视自己,活侠就是一个这样的故事,有很多的痛点,甜头就一点,就像生活。
发布于 2024 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 16 日。
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总时数 610.8 小时 (评测时 113.7 小时)
CS:GO 评测
= =没有CS2玩要死了,快给我测试码
发布于 2020 年 3 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 1 日。
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