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总时数 0.5 小时
游戏时间30min 单单对这半小时的体验选个不推荐 【轻微涉及十分钟内的游戏剧透】【不会写评测所以也没有文风】

1.开场CG挺好看的,但是什么都没交待【真的是一句都没有】。切换了三四个人物之后突然就进战斗场面了,我懵了一下,太突兀了。
2.这个战斗场景就开始了新手教程,同一时间灌输了大量操作.战斗交互按键(攻击/闪避/倒地起身).物品.血条.蓝条.快捷物品栏.技能【耐力有没有说我不记得了】作为游戏爱好者,大部分都是通用式的操作,我并不觉得难记,但是这不代表应该在战斗场景里学所有基础操作,做推进式新手教程很难吗?
3.由于我没有玩到回城之后,所以我不确定新手教程到哪里才算完全结束。开场战斗之后的自由行动,左shift奔跑都是靠我自己猜的,奔跑有个加速过程,我一开始按的时候还以为不是这个键。地图到处是空气墙,那么大的空隙,我可以绕着它走一圈,但是我就是进不去一个看着像可以交互的地图场景。战斗结束后附近有泉水,路过第二个的时候我踩了两脚才发现站在泉水里可以回血,不能贴个字告诉我吗?
4.手感差的要命,移动跳跃距离不算大,但是落地之后有个短暂硬直,特别影响手感,五年前的网游都比它流畅。打开菜单是动态过程,美观但是速度太慢【关于菜单物品的吐槽别人有写,我没有玩到后面所以详情麻烦移步其它的不推荐】。整个菜单页面配色差距都不明显,右下角有显示鼠标按键的作用,看不清。
5.第三个战斗开始,怪物会瞬移隐身,我真是惊到了...它虽然不厉害,但是我只能等他显形才能瞬步过去砍两刀......我不明白这个设计是为了啥,而且明明是新手怪......
6.跳跃手感都这么差了,但是人家居然做了一小段的跳跃教程你敢信...大概就是跳几块浮空的碎石,因为硬直原因不能连跳,我跳两块还得回头一步不然我就直接走出碎石边缘了......【扬长避短不会吗???为什么要做这一段!?】
7.跳完有群小怪物,我走过去的时候看到有个黄条进度,满了就开战了,所以我猜应该是类似警戒条一样的设计,连这个都没有教程来解释......
8.boss战!惊喜!意外!!!过渡CG结束之后就进入战斗了,我面前是个大眼珠子,由于剧情战斗是有区域边界的,所以就算没反应过来这个眼珠子就是怪物应该也能发现走不出这块地方,但是CG里就帅了两下,关于怪物啥都没说......打完眼珠子就是第二段,我总结了一下这个boss的攻击:眼珠子会放激光,瞬步到两边就能躲了/出现几个位置不变的碰到会受伤的球在旁边/boss的触手会隔一会儿就拍你一下。
然后我就不知道了,因为我退游戏了。

看着商店页面的“特别好评”,我深深的感觉到了国内对国产的宽容。
当然我也接受许多人说熬过前期这游戏就会香了的可能性,但是对不起,这些问题已经劝退我了。
发布于 2018 年 12 月 30 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 30 日。
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