登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
76561198181858286
»
游戏
»
评测
最近玩过
所有游戏
完美通关游戏
愿望单
评测
最近玩过
所有游戏
完美通关游戏
愿望单
评测
4
已评测
产品
30
帐户内
产品
76561198181858286 最近的评测
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
总时数 18.0 小时 (评测时 15.6 小时)
好玩好玩,核心玩法做得很深,每关又是不一样的风格。
发布于 7 月 22 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
推荐
总时数 9.3 小时 (评测时 8.5 小时)
国内看片游戏演技最好的了感觉,虽然最后剧情有些理想化,但是整体很不错。
发布于 2024 年 4 月 22 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
总时数 20.2 小时 (评测时 11.2 小时)
抢先体验版本评测
很棒 和朋友一起欢乐无限(没错我是来做任务的)
发布于 2019 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
推荐
总时数 7.5 小时 (评测时 4.5 小时)
Key来自17173-萤火虫平台,感谢17173游戏团队,让我可以体验到这款国产佳作。
先来说说简单体验后的游戏流程的感受。
刚刚打开这款游戏,就被标题界面惊艳到了,迫不及待地开启新游戏,刚好就是游戏中的第一幕场景,这个小细节真的很nice。
常年因为某种原因居住山上呆萌主角被山贼纠缠,打倒他们之后,发现被自己擒拿的山贼少了两个人,于是打算进村看看有没有可疑分子。下山之后,村里几乎所有人都表现出了对主角的厌恶,都不愿让主角靠近自己,但是为了保护村里人,阿星毅然厚着脸皮进了村,尽管路过村里人所有人都是唾弃。原来主角是个灾星,走到哪里哪里的易碎品什么的就会自己碎了(这个设定还有点可爱),所以村里人都讨厌他不让他在村里生活。面对着如此厌烦自己的村民,主角仍然以真诚待他们一心想要找到可能存在的山贼。
……啊剧情流水账就到这里了。
因为自己体验时间不长,剧情了解得十分少,就不就剧情作评价了,不过这个开篇挺自然挺不错的,希望后续剧情可以很精彩不负我的期待把。
下面是综合感受。
--------------------------优质的画面和不再僵硬的动作---------------------------
游戏画面:★★★★★
人物动作:★★★★
镜头:★★★★
这次的画面真的是有在像3A靠拢,一直在感叹:啊这光,啊这水。模型细腻,剧情时也不再是僵硬的动作了,镜头也不是固定的,镜头的运用使剧情时仿佛在看一场电影,就不会显得有些单调,整个游戏就画面来说除了面部表情仍有不足之外,其他地方都是国产的一大突破。
比起传统的国产RPG,神舞幻想的自由度似乎要显得高一些,体现在他可以跳跃。正当我这么认为的时候,我发现跳跃键仅仅是在告诉玩家“我可以跳哟~”,玩家的自由度任然很低,到处都是空气墙,体验下来有点难受,不过呢,一直玩的国产RPG都是这种感觉,所以我还能接受。
--------------------------值得琢磨的全新战斗系统---------------------------
战斗画面:★★★★
战斗舒适度:★★★
战斗平衡性:★★
战斗模式:★★★
在看宣传视频时,我曾一度以为他是一个即时战斗,初体验游戏发现他也是个回合制,战斗了几场之后,我才发现这是一个即时的回合制,一个需要走位的回合制。玩家通过攻击对敌人造成伤害并制造弱点,如果有其他队友的话可以马上上场在规定时间内利用其弱点打出更高的伤害,必要时还需要利用走位来回避致命伤害(虽然是固定移动)。就战斗模式的上来说还是一个全新的体验了,虽然还是摆脱不了回合制这个模式。
我个人一直都是仙剑玩家,所以对回合制并不反感,但是我认为,回合制和即时战斗的区别在于回合制考验策略,即时战斗考验操作,属于完全不一样的游戏领域。但是神舞幻想中的半回合半即时就显得有点“四不像”,既没有考验到玩家的策略能力,也没有考验到操作。就让玩家观看了较爽的打击画面之后内心充满迷茫。
这就要说要游戏的平衡性了,体验时间不多,期望不要立下flag(我选的普通难度)。我体验了五个小时,感受是:这游戏的战斗就像爽文一样,很爽。Boss两刀秒,开局四个技能,还无蓝条,简直不用思考,无脑放技能,反正我也看不懂他的技能解释。没错,游戏没有蓝条,只有冷却时间,有的技能你释放之后必须等几个回合才能再次释放,但是这并无大碍,不同的技能造成的伤害都是一样的可观,还自带回复效果,免疫效果……战斗不要太爽。以至于我既没有体验到回合制的脑力风暴,也没有体验到即时战斗的刺激。所以战斗模式除了新颖和爽之外,我感觉并不满意。也不排除后面会变难的可能,再一次希望自己别立flag。
------------------------------令人头疼的小细节-------------------------------
体验了这么久的游戏,有些地方真的让我再三抓狂。
① 没有地图:
作为一个路痴,玩一个没有地图的RPG真的很难受。游戏中只有一个相当于不存在的指南针,就导致了以下让人抓狂的情况:
主角:我去后山看看吧
我:嗯嗯嗯?后山??where?
然后开始路痴乱走模式
主角:他们好像往清水潭走了。
我:啊?清水潭??
我觉得这种游戏有一个地图最好吧,如果是作者故意不要地图,想让玩家体验一下穿越到没有地图的古代,或许在位置的描述中加一个东南西北会好点?(不知是我太笨了还是什么T T看哪里都感觉一模一样,然后每次要赶路就一直绕圈圈,随缘绕到剧情点)
② 手柄的AB反键:
AB反键导致我每次都要按错,B选择A返回真的没见过这样的键位(噢不相同键位某任老大也是)玩得真的很难受。
----------------------------------总结------------------------------------
没有写测评的经验,每次都有感而发乱写一通QWQ,以上仅为个人体验了五小时的观点,希望大家轻喷,也希望同样爱这游戏的你交流心得。
总之,我认为这还是一款很不错的游戏,也是中国游戏史上的一次巨大的进步,所以
我是推荐这款游戏的。也希望可以有更多的人支持国产游戏,相信未来有一天,中国也能做出真正意义上的3A大作。
发布于 2018 年 4 月 21 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目