登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
kkwe13
»
游戏
»
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
已关注
愿望单
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
已关注
愿望单
评测
3
已评测
产品
23
帐户内
产品
kkwe13 最近的评测
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
不推荐
总时数 27.2 小时 (评测时 9.2 小时)
慢慢玩大概还是会玩下去的,实在不太敢点推荐
之前身边有几个国产武侠的爱好者问我古剑三怎么样,我实在不敢推荐
当时想到的两个主要理由就是画面很好但是你笔记本可能带不动;另外有一定的手残劝退
画面场景是挺好的,暂不说面瘫的问题,随之而来的是配置要求的提高,再加上这又是一款有即时战斗的rpg,不像回合制卡顿最多只会影响感官体验,并不会有太多操作上的影响。
这游戏好像没有难度选项?(可能是开始游戏时候选的不记得了,至少游戏中好像完全没法更换)对于习惯了动作游戏玩家倒是还好,对于初次尝试这类游戏的人实在有些难。再加上前期回血手段少,小怪伤害也不低,感觉也是个劝退点。
战斗方面,轻攻击6下,重攻击5下,空中轻重攻击落地是一样的,并且轻重攻击之间完全没有交互,就是单独的两套动作,虽然有不少技能,但觉得差异化不大,砍起怪来不免有些枯燥。防御跟防反的手感很迷,不是通过“物理”手段防御,就,大概没有什么实感。搞不清我是否防出来了。
跑图贼累,跑得也不快,在非战斗状态下还限制跑步耐力,又不是荒野求生,多此一举。
小怪极其单调繁琐,还总有些无敌技能你不得不闪避移开好一段时间,三四个怪一起的情况下砍不了几刀就得闪一下,这时间消耗我甚至觉得不如回合制来得快。迷宫地图太大,怪又过于单调,很累。boss不算难,攻击方式一般其实很少,摸透就行,就是烦了点。但是重来并不会回满血好像,也不能降低难度,然后前期又没药的话,就这么永远卡死了?这你让萌新怎么玩。(我丝毫没感觉出boss血条下面的白条有什么用)
乱七八糟系统大杂烩,钓鱼也就算了,合着还要搞什么家园系统,感觉故意加这么多东西并不合适。
任务引导很迷,先不说支线,一个主线任务让我打听东西,对象没有任何标记,除了能说话的对象头顶会有个名字,也不算明显,还不一定是这个任务要对话的人。菜单界面我甚至并不方便看到我现在一共有多少任务,哪些完成了哪些在进行中,只有一本笔记记录了你遇到过哪些任务。
剧情,只玩了10小时,还远着,暂时觉得还是不错的。
所以,你要是时间充足,有耐心,有手柄的话比较好,还不重度手残。又或是系列真爱,或者买来放着收藏。
不然还是直接找个剧情剪辑视频当动画看看吧。
发布于 2019 年 1 月 27 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
总时数 5,350.5 小时 (评测时 2,175.6 小时)
没钱玩什么免费游戏?还浪费我两千多个小时
发布于 2017 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
1 人觉得这篇评测有价值
推荐
总时数 5.3 小时 (评测时 2.8 小时)
现在的想法是,我玩到杰克这里然后打完就切回菜单了?这什么剧情设定?然后我又重打了一遍还是这样,意思是要我回去找岔路吗- -反正玩到这个地方感觉非常的莫名其妙所以差评先放在这里,等我发现了或者通关之后再来详细说吧。
-------------------------------------------------------
两个多小时大约是通了这个比较基本的“主线”
我上网查了一下关于这类游戏的称呼好像叫metagame元游戏
史丹利的寓言我是看过的然后有些感觉感觉艾希的旁白有些太刻意
可能是因为游戏大多只有双向性的选择的关系?或许有更多的分支会更好
也许某种方面是因为已经接触过这些要素所以感到没那么新奇
战斗手感和特效是不错的但是这个游戏的闪避系统总觉得不太舒服
躲避后反击的伤害可以秒掉一些小怪但是平砍却要砍很久于是就让我产生了一种我宁愿去用连续闪避去强行撞怪的技能通过反击来伤害而不愿意平砍
然后我感觉是一些中型怪的攻击频率太高的特别是手臂型的那种
还有就是有时候被打的判定非常违和比如在后面第一个大型boss那里,会发两个蓝色激光旋转的那个名字暂时忘了。连续判定伤害甚至可以秒掉满血的我,我觉得可以伤害高一点但是设置为只受到一次伤害会比较好?
另外可能是知道套路了以后觉得最终?犹大太简单了。
从某种角度来说感觉小怪的重复性也有点高
--------------------------------------------------------
我还是决定重新换个好评
第一,那个叫汐的游戏挺好玩的并且那一关虽然死了好几次但也通了这个广告做的不错我会去看下那个游戏
第二,制作组?好像很有深意的回复我了,如果是这么认真看玩家评论的我相信你们一定很有前途
--------------------------------------------------------
之后又想到一些,关于那些以前的动作设定,我真的觉得其实非常不错,就看上去来说不比现在这个差,如果有一些辅助的远程攻击手段也可以增加一些游戏性
发布于 2016 年 11 月 21 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目