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羊泽 最近的评测

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总时数 4.2 小时 (评测时 3.6 小时)
操作太硬了,怪物设计的也不行(美术和动作和技能都不行),玩起来非常重复,内容很少(为了避免无聊就设计了很多角色,但是也没什么创意),总之就很一般的游戏。
发布于 2024 年 4 月 4 日。
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总时数 53.5 小时 (评测时 49.2 小时)
【设备:XBOX S手柄】 【进度:全成就通关】 【全成就通关时长:≈35小时】

↓个人主观评分↓
美术:★★★★★★☆ 6.5
动作:★★★★★★★☆ 7.5
剧情:★★★★★★★☆ 7.5
内容:★★★★★★☆ 6.5
难度:★★★ 3.0~7.0

综合体验:8.5分 【非常推荐】
“爽游”二字贯穿整个游戏,不需要其它点缀和装饰,只是纯粹的享受割草的过程。

本体本身的缺陷比较多,比较严重的是难度完全看门派,雷门派技能太优秀,容易成型,成型后伤害离谱,相反冰门派简直狗屎(不排除是我没玩对,但是同样不看攻略自己体验的话,冰就是要比雷差非常非常多),技能差、伤害刮、自保悲哀,简直拿来练操作用。
但是DLC的出现让本来裂开的平衡得到了缓和,雷虽然从跑车升级成了火箭,但起码冰也能从拐杖升级成了小电瓶,其他门派也得到提升,更容易打出自己的体系,也彻底让这个游戏在“爽游”这条路上踩满油狂飙。
另一个诟病比较多的是内容少的问题,现在加上DLC之后的内容量还行,多了一些技能选择和武器词条,DLC内容通关后本体也能享受到DLC的内容,虽然有点BUG但反正爽就完事了,但即使如此也没有完全摆脱“永远重复选那几个技能”这个魔咒。
相比较(不点名某些国产肉鸽)而言更新确实比较慢,说是问题吧好像也不是大问题,毕竟重复体验的价值没有那么高,不像很多肉鸽动不动三位数四位数的游戏时长。

个人建议前期用雷门派过各个难度,解锁DLC天赋,不需要用太多时间就可以全部解锁,然后直接爽自己想玩的门派,有DLC加成会让游戏变得非常简单。如果说是喜欢高难度的玩家,很不幸这游戏BOSS机制很简单,高难度只是让你机械式刮痧,不如去体验更多不同的圣物搭配的玩法,把挑战变成体验更适合这游戏的节奏(并不是硬核类游戏)。

虽然打折优惠不多,但是即使是原价也对得起游戏本身的体验,只要不当铁头娃,纯当爽游去爽,绝对是超值的。
发布于 2022 年 11 月 28 日。
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总时数 48.7 小时 (评测时 29.2 小时)
还行。
发布于 2020 年 6 月 23 日。
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