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总时数 27.6 小时 (评测时 7.0 小时)
抢先体验版本评测
当我在贴吧写了个帖子推荐这游戏的时候没想到会有这么多人买,我好友里都有9个人买了,开发者不给我发个红包吗--

开玩笑的,其实之前我没有接触过这类Rogue-like游戏,游戏玩起来确实很带感,随机元素的加入让这种游戏很耐玩,但我觉得这游戏还是有不少不足指出需要指出,我先说说当下最需要改进的地方吧:
1 手柄的震动问题 每次打完一个房间的时候箱子掉下来震的太厉害了,我不觉得有多少人能喜欢这种感觉,震动时长可以不调但是震动幅度一定要调整。
2 跳过动画 因为现在这个版本游戏每一个大地图的BOSS多样性并不高,特别是第一个场景里哥布林战车和恐龙那个地方动画时间有点长,我按了半天也没跳过,这一点也应该改一下,至少在右下角标上哪个键可以跳过。
3 游戏音乐 一款优秀的独立游戏最要注意的地方就是音乐了,即使是一款大作你的OST选的好,别人玩过之后多一些东西记得住,你的游戏口碑才更高。现在的配乐有些地方衔接的太生硬了,一下子就听出来了,抛开音乐本身的好坏,光是这种生硬的衔接就把游戏品质拉下一截。
4 武器系统的优化 其实我是比较喜欢这个游戏的武器系统的,但我觉得还是要尽量把不同的武器做出不同的打击动作。我知道这对于一款这种人物建模的游戏要求有点高,但是不同游戏有不同的打击动作会让游戏更有乐趣。甚至可以说为了这种武器中的神器添加额外的打击动作,我觉得这样做游戏的乐趣会更高。我记得青睐之光里有一个热血物语的新作,那个打击感真是爆棚,其实你可以看一下的。
5 在游戏载入和大场景载入的时候加入提示 毕竟现在来看这款游戏在Rogue-like游戏中难度算是比较简单的了,既然要面向普通玩家我觉得加入一些提示还是不错的,比如近战武器的冲锋可以打断敌人的冲锋等等

这些只是我现在能想的起来的建议,我希望这款游戏能做的越来越好,因为游戏确实很优秀,但是要达到精品的要求还是要多多打磨的,希望开发者加油吧
发布于 2016 年 2 月 11 日。
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