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总时数 83.5 小时
春节前冲着古剑的名声购买的,80小时,除了一个叫吾乡的支线因为错过了没有接,其余所有主线支线全部完成。

一些收集的成就除了那个完成365个制造外,其余的基本上也都解锁。

怎么说呢,这款游戏真的是令我意外,可以说基本上满足了我对中华文化游戏世界的设想。

糟糕的跳跃手感,随处可见的空气墙,各种迷宫洞穴地图,这些都是他的缺点。不过瑕不掩瑜,这款游戏依然能够让我吹爆。

战斗手感7.5/10,战斗设定和技能系统很用心,吐槽一下防御做的很奇怪。

剧情8.5/10,余梦之越三郎这个线我不知道可以带三郎去看望她导致最后BE,让我现在依然意难平,夜长庚就该被千刀万剐死不足惜!!另外还有鄢陵戏班、无名之地遗书等这类需要玩家细思的情节;博物里的词条使得世界观更加充实,玩家也更容易沉浸其中。

画面9/10,不多说了,随便一截就是个壁纸,我没控制住全部玩下来截了三百多张图。

音乐9/10,没啥好说的。

加分项:附带一堆和主体完美融合的小游戏:千秋戏、家园系统、钓鱼、原天柿的冒险和大葱奇谭等等。

特别说一下龙宫皮影戏,当初玩到这里直接让我惊呼,这是怎样的奇思妙想能想出这种玩法,宣传传统文化就该这样,有时候别和我说什么历史说什么传承说什么重要性,我只看结果,很多东西你做的好,人们发现了自然就会感兴趣。

这款游戏让我真正感觉到游戏是文化传播的载体,并且一款好的游戏会令人深思。

有些外国人会问,人人都有信仰,为什么中国人没有呢,游戏中对于信仰和传承都做了很多的讨论,另外姬轩辕与广成子对赌千年那一段让我起了鸡皮疙瘩。

诸君,共饮!
发布于 2021 年 2 月 19 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 19 日。
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总时数 1,703.8 小时 (评测时 543.7 小时)
CS:GO 评测
玩了这么多年, 这游戏让我收获了一堆朋友
发布于 2020 年 1 月 11 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 9 日。
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