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总时数 45.7 小时 (评测时 34.7 小时)
差评给心魔模式,现在这样都这么恶心,不知道改版前那些人是怎么打过的,反复SL做阅读理解,还满屏的技能描述,纯纯浪费时间。
发布于 2023 年 7 月 31 日。
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总时数 8.9 小时
“我已经穿在心中。”这是印象最深的一句台词。
通关了,不想给好评的,但游戏除了定价过高之外,以及过刀的剧情,并没有这么不堪。
从黑森町绮谭到烟火再到三伏,女性角色都塑造的善良坚毅,但都没有善终,虽然现实不是百分百的善恶有报,但是游戏为什么不能呢?烟火的女老师,这就已经意难平了,现在又有一个邱芜、又有一个唐雨,为什么在游戏里好人也不能善终呢?
入职照相的时候邱芜笑的有多开心,对结局就有多失望。
她本可以不用死的,她本可以克服心中的障碍,摆脱家庭的阴影,能够站在山峰上的![喷子]
发布于 2023 年 7 月 28 日。
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总时数 29.0 小时 (评测时 3.4 小时)
大半夜上头玩儿了差不多三个小时,打到了轮回三。
现在轮回四,重开了几把都是第一个boss就卡死。
轮回九了,bug一个没修
不得不说游戏确实很好玩,画风也很对胃口,再加上山海经聊斋的古典神话传说设定,几乎可以在我心目中排上高分了。
但是,就游戏本身来说,肉眼可见的粗糙,碎片化叙事并没有将剧情完美的串联到一起, 其中几次在触发新剧情的时候出现自己并没有经历过的时间,以及没有见到过的NPC,这一点直接导致了剧情上的撕裂,甚至都没办法将剧情串联上,后续更新中希望能把剧情的时间顺序理顺,同时再加上跳过或者加速已看剧情的功能。
其次,对战UI上值得改进的地方也很多,比如复制和生成的卡牌并不能有效区分,需要花费一定精力才能分清楚谁是复制的,点穴尺和复制生成的卡虽然都算作复制,但是复制生成的卡在打出后会变回原本的卡牌回收,点穴尺的则是进入封印区,对于后期手牌过多,又需要刷牌的时候这点几乎可以说是致命缺陷,还有就是石敢当升级后的卡牌没有明显的区分,手牌一多就几乎无法分辨,对于后期也是很难受的一点。
游戏是好游戏,只是还需要些许的打磨,在后续的更新中希望制作组能将细节多优化。
最后,也是最重要的建议,可以将集换式卡牌安排上了,最好还是将主要(女)角色都做成卡面!!
发布于 2023 年 5 月 29 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 27 日。
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一名开发者在 2023 年 8 月 22 日 上午 1:47 作出回复
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总时数 30.3 小时 (评测时 5.0 小时)
除了别人家的白菜,谁都别想把我家的白菜带走!
第一天上头给了好评,现在多周目下来想了想还是改评价,主要是对以下两点不满:
1.希望雷贝莎线大改。
2.把铁匠买东西+好感的设定改下,辛辛苦苦刷满了其他角色的好感,就因为在铁匠铺买了几百包肥料就”被迫“成为少夫人,买个东西又要搭钱又要搭人进去
发布于 2023 年 4 月 21 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 25 日。
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总时数 0.0 小时
小白桑游重楼魁予这么多人不做就惦记着这小屁孩是吧?
发布于 2023 年 2 月 14 日。
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总时数 45.6 小时 (评测时 9.5 小时)
抢先体验版本评测
毕竟游戏肯定是做不到真人跑团的灵活,没有刁民,没有KP的制裁。
不过有好康的立绘,不错的模组,电子音也特别对味,还要什么自行车?
另外我有理由怀疑你们的骰子有灌铅(╯°Д°)╯︵┻━┻ 我跑十个团遇到的大失败都没有这里面一个模组遇到的多
发布于 2022 年 12 月 22 日。
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总时数 29.3 小时 (评测时 24.7 小时)
值得一玩,就我这样的手残都能玩儿的很爽,可见这游戏是多么的友好
发布于 2022 年 11 月 23 日。
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总时数 17.5 小时 (评测时 6.1 小时)
食之无味弃之可惜的半生不熟冷饭,重复率100%的各种机制,丝毫没有游戏性的小游戏。
唯一的看点也只有各代角色,但是,仙剑2真就被你们自己都不认呗?苏媚玩儿到现在都只有两三句台词,探索小剧场更是几乎没有,不想提及麻烦你们一点都不要提。
游戏做的很不好,下次也不要做了。
PS:我用风灵月影都快刷吐了,真佩服手动把这游戏刷到全成就全收集的大哥们
发布于 2022 年 9 月 3 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 5 日。
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总时数 78.3 小时 (评测时 47.1 小时)
纪念吃喝不愁的live,希望他能在一个美丽水世界平安!
发布于 2022 年 5 月 6 日。
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总时数 40.8 小时 (评测时 38.1 小时)
相较于上一部泰坦陨落,仙剑七无疑是一个及格线的作品,其中虽然还有不少瑕疵,但是好歹能够顺利的玩儿到结局。
什么时候能把仙剑其他几部作品的集换式卡牌给安排下
发布于 2021 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 21 日。
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