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Liu振
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总时数 23.4 小时
7.5/10,仅就本体而言
美术不多谈,像素游戏的巅峰了。2D像素佐以3D的光影,很多时候让人怀疑这tm是个像素游戏?相信很多人见到草丛和水的光影时都会赞叹一声牛逼。角色的动态做得也相当细致。
可惜的是剧情、战斗、探索地图的体验总让人觉得差一口气。
剧情方面采用的是类似公路片的叙事,在旅途中填充世界观。比较伤的是叙事节奏忽快忽慢,开头和结尾都相当拖沓,有些地区的故事却匆匆带过,
沦为了引入黑潮和“未来”设定的工具
。加之你很难在剧情里找到一条主心骨,就这么随波逐流地跟着火车跑就是了。整体体验像是拿着银碗筷扒拉野菜,空有设定但没表达出实际内容。
探索地图这块有好有坏,不过整体好评。比较惊喜的是那种潜移默化的引导,包括开头
蓄力打菜入地引导你击打炸弹
;用一个简单的谜题引入,然后以这个谜题为基础拓展解谜要素;利用视觉要素稍微藏一下宝箱。稍微欠缺的地方包括需要重复跑腿的次数有些多,部分地点哪里可以去哪里不能去很难直观在探索时辨认,部分交互点判定太过严苛等问题。
战斗方面boss战好评,普通战斗差评。部分Boss通过设计指引你思考击败的方法,剩下的Boss也不算拖后腿。日常战斗就让人非常难受,包括但不限于莫名其妙的硬直、奇怪的无敌时间、无止境地堆怪等。
整体来说还是值得一玩,68原价体验一下美术音乐世界观也还行。
发布于 2021 年 12 月 14 日。
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总时数 4.5 小时 (评测时 4.0 小时)
游戏的解谜难度尚可,没有接触过在游戏之外提供线索的游戏时会有让人眼前一亮的感觉。个人觉得本作最大的亮点在于故事以及和游戏角色的交互,二周目结束回顾一下不禁有些后悔文本过得太快,即便如此还是给我带来了极大的感动。正如游戏结尾说的,我不会忘了这个世界,不会忘了这只最后反过来鼓励我的小狐狸NIKO,哪怕说了再见。
务必注意,二周目才是TE,至于怎么进嘛,度娘或者利用一下一周目用到的一个东西。这是一部完全不宜剧透的游戏,最好别看攻略(剧透警告),但就算被剧透了(比如我)……玩到最后泪腺还是控制不住啊。
btw,游戏没有地图没有地标,路痴受苦预警。
发布于 2018 年 3 月 25 日。
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