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L.Maple 最近的评测

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总时数 5.0 小时 (评测时 3.6 小时)
抢先体验版本评测
虽然《偏差者》的美术形似之至,但在今年京都Bitsummit独立游戏展上,《空洞骑士》本家制作人 Team Chery 当场进行了试玩,大概也有一种所谓“官方认证”既视感。虽然在操作手感上不及前者,但本作在战斗机制上做出了一定的差异,引入了类魂游戏《只狼》的「弹返」设定,玩起来还是比较爽的,游戏把「弹返」做的很宽松,时机把握不是很严格。对Boss的话就是你来我往的拼刀,勉强有点意思。随便砍几刀就能进入强化状态,

当前,本作仍处于EA阶段,但价格倒是蛮亲民的,难度比较友好,虽然整体既视感很强,Bug也不少,但终归是期待国产游戏会更好,不过还是希望能通过创新走出一条自己的路,而非重复性的工作。作为小团队,还是多多包容吧。
发布于 8 月 2 日。
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总时数 3.7 小时
UE5引擎制作的3D魔幻种田游戏,节奏轻松悠闲,故事搞笑魔幻,要回老家却被拐去振兴「牛杨村」,种田、钓鱼、挖矿、烹饪,养殖样样要上,农神可可爱爱,村里小白人和NPC都十分话痨,梗很多。
发布于 4 月 26 日。
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总时数 2.6 小时 (评测时 1.3 小时)
打怪的时候我发现不好躲技能,可不可以在boss发出范围攻击之前1-2秒提示一下,这样方便躲技能,我就不会被拍死了。。。
发布于 4 月 18 日。
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总时数 3.2 小时
我以为的「赵云传」:长枪如龙,红袖添香,白马连翩,气贯长虹,七进七出,割草无双。
实际的「赵云传」:游戏是网游的,文本是考究的,手感是僵硬的,优化是一般的,成就是bug的,价格是情怀的。
发布于 1 月 20 日。
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总时数 3.0 小时 (评测时 2.8 小时)
抛开其余以及画风不谈,《神州志西游》给我的感觉相当不错,的确在爬塔的框架上做出了别样的创新,小试一会的确很上头。

西游题材下的角色以及各种随机事件,的确极具国风特色。比如围绕悟空这一角色,游戏就进行了诸多设计,其初始法宝为如意金箍棒,然后这里对应的有2个维度,变粗,你的攻击会变成AOE;变重,你的攻击伤害就会X2。此外,猴子可以进行七十二变,而游戏将其化作卡牌,你可以把敌人攻击意图化作你的卡牌,然后长期使用。另一方面,猴子可以吹毛召唤小猴子,为你助阵。方方面面都可以看出,游戏绝不是照搬照抄,而是有融会贯通,结合题材设计的独到而又出色。

在游戏中,你可以召唤出临时角色与你作战,当然也可召唤各种长期稳定的伙伴与你同行,他们也会发挥作用,自己的能力化作卡牌,然后也是有血量的角色。有些事件只有带着指定伙伴才能触发,比如猴子调戏仙女,你得队伍里有仙女才可以选择这一选项。
发布于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 5.1 小时
抢先体验版本评测
人类的征途是星辰大海
夜空璀璨白星耀,探索未知来进发。
浩瀚宇宙无穷大,先驱开拓启航线。
卡牌战旗巧结合,多元战术待发掘。
征服星辰建设施,多章战役探真相。

游玩体验&简评
一款非常棒的国产游戏,将DBG卡组构建元素与战旗元素巧妙结合起来,在庞大的科幻世界观之下,逐步探索与征服宇宙与发掘人物背后的故事。目前剧情即战役模式只有4章可供游玩,自由即实验模式下提供了丰富的难度设置。

既是剧情的序章又是详细的新手教程,一步步引导我们了解游戏机制,利用多元战术来击败敌人。利用地形中的元素引发连锁效应,又或是派出战舰直击敌人与中枢,通过传送及时支援与突袭。既要求玩家有排兵布阵的洞察力,又要求玩家在大框架下合理利用带宽,战舰行动点数与卡牌。游戏独特的翻面机制可以将无用的卡牌转化为战舰的行动点数,继续出击。

除了一次又一次在星际之中的战斗,还有许多奇遇事件可供玩家探索。既包括剧情相关的事件,又包括获取移除卡牌,发展科技等等的随机事件。整体还算多样。

此外,游戏中还有相关资源与升级的设定,星球分为好几种,都有其独特的特性,利用好特性因地制宜进行基建,可以收获更丰富的资源,亦可为战斗提供辅助。

结语
岁月如梭,科技改变生活;时空流转,人类再创辉煌
游戏潜力巨大,且目前完成度十分不错,期待后续更新。

理鉴赏之风,为监察之人!不做无意义评测~
罹霜游戏组
发布于 2023 年 4 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 4 日。
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总时数 6.5 小时 (评测时 5.7 小时)
喵斯快跑,打折无脑入,画风精美,计划通理财神器,涨价前买了,闲的时候打打音游,手残党
发布于 2022 年 9 月 1 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 17 日。
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总时数 967.3 小时 (评测时 955.7 小时)
创意工坊开启无限可能,好康壁纸很多
发布于 2022 年 9 月 1 日。
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