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总时数 3,137.3 小时 (评测时 818.2 小时)
真的是很棒的类Dota游戏,我从八年前开始玩,到现在依然像小孩一样对这个游戏充满好奇和新鲜感,真的十分推荐有闲余休闲时间的人来体会Dota2。这是个很完美的竞技游戏,除了路人真的有好多nc。。
发布于 2021 年 10 月 8 日。
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总时数 474.4 小时 (评测时 30.8 小时)
CS:GO 评测
V社的游戏或者用V社引擎做的游戏有一个特点,那就是配置相当的亲民,永远低于时下硬件标准。甚至于你停留在几年前的古董机都可以玩的很流畅,很出色。

以至于我有时候挂着CSGO开别的游戏浑然不觉!直到切换出来才发现自己在滥用内存。。。比如我在写这个评测的时候就挂着CSGO然后开PS CS4,还挂着某网络游戏的商铺。



这个配置还不亲民?!

配置很亲民,那么这个游戏的画质几何呢?让我们来看看这个游戏效果高开(没开动态模糊,显卡内置效果全部预定值)和效果全关相差几何,为了做详细的对比,我在效果全关的图中标注出了明显的区别。

对于大部分射击游戏玩家们来说,射击游戏高开低开主要看帧数如何,就算再华丽,如果帧数很低的话玩家们也会退而求其次。夫人我的配置是WIN764位系统,CPU为AMD960T未开6核,8G内存,显卡为索泰毁卡者GTX460 1G,其他就不说了。从帧数上来说,在效果高开下帧数仍然可以保持60帧,而效果全关可以达到80帧甚至更高!
发布于 2020 年 7 月 27 日。
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