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总时数 64.9 小时 (评测时 62.7 小时)
2020-1-18 17:30 一周目通关

古剑3的画面,给我的第一印象就非常的棒,甚至可以随便截图拿来当壁纸;
另外是场景,乌衣国,或者是龙宫,场景设计非常有创意,似乎龙宫玩过的都赞不绝口,3D和横版格斗无缝切换,也完美的融合了中国文化;但是过多过复杂的迷宫,对于我这种一次战斗就找不到方位的路痴而言体验就非常差了;
战斗系统呢,据说是国产第一个即时战斗,打斗手感中规中矩,不过动作干净利落,没有那种黏手的感觉,我还是非常喜欢的,但是视角看着有些难受,有时候,在一些建筑或者植物比较多的场景,视角会被挡住然后什么都看不清;
防御系统感觉还是有很多不足,防御系统在对阵小怪的时候完全没必要,重击直接打断普通攻击,而怪物的蓄力攻击是无法防御的,这就使防御在一般战斗中显得非常鸡肋。另外防御是需要消耗耐力的,耐力消耗殆尽防御也会失效,这就导致了我在打大天魔赤厄阳的时候被坑苦了,持续防御无法坚持到赤厄阳攻击结束,中途中断还掌握不好时间,最终效果甚至不如直接闪避,个人感觉可以加入防御反击破招,这样防御系统不至于非常鸡肋;
另外还有探查系统,xbox手柄按下B会探查周围可以拾取和调查的东西,但是提示实在是不明显,大部分时间需要依靠听声辨位来寻找;
还有很多场景内有需要跳跃通过的地方,古厝回廊,乌衣国,但是不知道为何跳跃总是掌握不好,一次又一次失足落下,特别是乌衣国,跳得快崩溃
还有据说做得非常棒的家园系统,遗憾的是我并没有认真经营
剧情方面,部分剧情切换并不是很流畅,例如唐突主角从玄戈切换到北洛,而整个游戏是从北洛和缙云两条线推进的,然而中期开始在两条线之间频繁的切换,显得非常凌乱,我看得也是云里雾里的,直到游戏的后期,将各个伏笔回收,我仔细思考了一下,才反应过来:原来是这样。 大的框架是好的,但是讲故事真的还要加强一点。

这个游戏让我看到了满满的诚意,用有限的资金做出了各个方面都不错甚至某些方面比较优秀的游戏,在国内满地氪金手游,单机很难回本的情形下做大型单机真的勇气可嘉,感觉对国内单机游戏又有了一点希望,也更加期待古剑4了

另外最开始不是为了修补天鹿城大阵的吗?
发布于 2020 年 1 月 18 日。
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