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总时数 9.0 小时
抢先体验版本评测
挑了一天打通了,本来觉得还行把。
标题比较吸引人,毕竟只是一个48块钱的游戏;
游戏内容方面虽然退休了,但是还是有很多schedule,事件截至日期前需要满足属性要求;
围绕拆迁这个话题或者退休老人本来以为会有一些深刻的东西,然后流于表面,竞选3次社区代表就完事了,也没交代怎么画的押;一些?的选择也没有意义,比凯瑟琳差远了,一边倒的问题选项,给一个统计数据,不明所以;
音乐也不好听;虽然做了内置播放器,但是游戏过程中谁会点开那边呢?赛博酒保是歌单,开车游戏是车载音响,和玩法是有融合的,这纯粹是没做好bgm所以凑数;
难度不高,有点上瘾;大概是一周目不会再打开的游戏;但是还是那句话,毕竟48块钱而已;
然后随便搜了一下这个游戏发现话题还挺多?
带头挑起男女对立,营销性别流量;
游戏厂商能不能就好好做游戏?我希望你们倒闭
发布于 2022 年 4 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 27 日。
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有 2 人觉得这篇评测有价值
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总时数 35.6 小时 (评测时 0.5 小时)
我通关了,第一时间就想过来差评,但是评论完以后心情是五味杂陈。
感觉到仙剑奇侠传作为一个老ip,想要努力追赶现代游戏。但最后变成了东施效颦。
自己优秀的点丢掉了,想学习的也没做到尽善尽美。
很难说推荐不推荐。这个否仅代表我个人体验。
对于老玩家,有交代一些前作的人物挺好的,但是跟之前的故事比起来,这作菜一点。(6没玩过)
对于新玩家,作为完全的新游戏,可能还不错
优点一是情怀,各方面的,人物的书卷,前作人物交代过往,前作音乐收集支线等等。
二是人物建模,角色样子挺讨喜的。
下面就基本都是缺点了,有剧透,甚至说就是讨论剧情。
剧情方面:
如果这个游戏不叫仙剑奇侠传,我会给好评,但是他是仙剑奇侠传,不光应该有仙剑还应该有奇、侠。从仙剑1到仙剑4,主角团都是在一点点冒险解决各种问题,各样的人各样的事,最后牵扯到一件大事做收官,团队的感情也在这个期间一点点培养。这一作从头到尾都是三界的事情,太高了,没有行侠的感觉,从子秋出现以后就很紧凑,从头到尾都在围绕这一个事情打转。长白山的客栈,白家的那个城这么多人,明明可以安排一些故事。
仙剑1的仙,是世外的高人,像酒剑仙、剑圣之类的。
仙剑7的仙,是没有感情的果子,是充满人类欲望的敖胥。只是神仙的壳,没有神仙的魂,只是异族。
人物方面:
人物关系上,女二男二之前就配好对,男主角自然也就直接白给。除了女主角外,主角团的人物完全是在为女主角服务,没有任何亮点,我感觉不到他们自身的矛盾。结尾开始高强度表白也是,感觉没一起经历什么,没有别离,没有猜忌,没有情感冲突,不知道怎么就升华了,就因为要最终战了,得交代一下,所以交代一下。
白沫晴角色越到后面越不讨喜,我不知道为什么一见到她哥哥就要是哭腔,她哥哥也不是不喜欢她,有什么不能沟通的呢?
非关键人物的动机也很怪,敖胥算是一个比较饱满的人了,有交代他的故事。白家两位,边陲的将军,受人爱戴,家里跟皇家也没交代过什么矛盾,这样的设定不知道为什么就想要当皇帝?孟章帮助敖胥,汲取下届灵力,他还修什么仙?
小游戏团队感觉在仙7的团队中话语权有点大,做了不少小游戏。但是不好玩,与其说是叶灵族,不如说是幽灵,跟这个世界完全是割裂的。在猎魔人的世界,昆特牌是他们娱乐的小游戏。在仙剑里,根本没人打你这个天地游,你的对手全都是叶灵。跳跳乐也是,太割裂了,就是为了凑游戏时长。竹竿舞就还好。
演出方面:
一个是太多角色和玩家交互了,通过独白,内心戏,交代背景,不顾时间场合,角色为演出效果服务。很多转场动画很生硬,感觉话没说完,突然画面一黑,开始战斗然后说两句之后的台词。
战斗方面:
虽然战斗系统纵向来说是革新的,实际我个人来说感觉还不如轩辕剑新作的战斗系统。攻击和技能是割裂的。打到接近最终战时候我才第一次换技能,发现很多技能都有低级的进阶版,甚至很多技能名字能看到以前的影子,什么风卷残云之类的,但是存在感太弱了。普攻意义很小,伤害太低,实际最后boss战也都是转cd等技能扔技能。变身意义不大,除了帅,qte这么多不知道什么意义。
春滋剑作为一个能控制空间的神剑,战斗技能都没有任何利用到它的这个特性,很可惜。
经济系统也很烂,标准难度我几乎没在商店里买过任何东西。除了任务物品和打造装备。
发布于 2021 年 10 月 22 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 22 日。
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