5
已评测
产品
9
帐户内
产品

Matcha 最近的评测

正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 32.9 小时 (评测时 32.1 小时)
关于仙剑IP背后的诸多故事,千言万语如鲠在喉。曾经的国产第一大IP被贱卖,制作组被解散,提起来令人唏嘘。
说回游戏本身。如果抛开屎一样的战斗系统,性能优化,打击音效等等问题,这是一部粉丝玩起来很开心的作品。
战斗做的很无聊,boss战乏善可陈,加上差劲的优化,游玩体验不可谓不折磨。优化问题就更不用说了,各种卡顿,穿模,超长的地图读取时间,你能想到的这游戏全都有。另外想说一下音效,跑步游泳音效就是一段音频循环播放,打击音效做的很粗糙而且声音很大,配合上软趴趴的打击手感,是真的毫无游戏体验的。
但是作为一个粉丝,我玩的很开心。仙剑的优秀传统本作至少没有丢,流畅的剧情,神一般的配乐,俊男靓女建模,极致的东方美学,考究的建筑布景以及服化道的设计,让这几年玩了诸多zzzq游戏的我眼前一亮又一亮。加之精美的画面(和系列前作相比)和流畅的动画(虽然不能稳定60帧),私以为这作综合下来是系列巅峰。
剧情虽然不比系列前作令人深思,但也算得上引人入胜自圆其说。玩法上也能感受到制作组的诚意,叶灵纵,天地游,战斗中的QTE都是很棒的小亮点。
这一作是真的可惜(虽然从仙剑四之后的每一作都挺可惜的)。
如果能有更好的战斗,更好的优化,这个IP的结局,是否会不一样呢?
发布于 3 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.9 小时 (评测时 1.2 小时)
抢先体验版本评测
9
好评给第一个故事,第二个故事不喜欢,第三个超出我的阅历范围了。
只评价第一个故事。第一次除了火锅选对了,其他的全是错解 wdnmd我以为我gal玩的这么多应该挺牛逼的 。之后开始慢慢研究这个游戏的设计和思路,现在想来这个过程就像是了解一个女生一样。我慢慢懂得约会是要做功课的,懂得吵架拌嘴是要忍让的,懂得当别人抱怨时,有时候不必要多说什么,做一个聆听者就好,懂得爱情里的一切都不是一蹴而就的,一切都是水到渠成的。在这半小时不到的时间里,我是有所成长的。
很喜欢游戏里的一句话,说是 游戏是交互的艺术 大意如此XD 。我曾经就有这样的想法,人们传播自己想法的途径的演变是从 书籍 到 音乐 再到 电影,而这些途径的受众只是在单方面的 输入,而没有 输出,也就是没有所谓的交互。再往后发展到如今,出现了新的载体,就是所谓的游戏,游戏的一大特点就是 人机交互,是输入与输出并重的。所以游戏的使命,不应该是止给人们带来沉迷感,而因带来更多的快乐,温暖,成长。以后我可能也会成为一个行业中人,希望自己能不忘这片心。
发布于 2020 年 2 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 85.9 小时 (评测时 49.5 小时)
10
吊尼玛用了两年,今天逛贴吧才知道这个软件能用来冲冲冲。。。。。。
虽然质量是不错,但是我还是奇怪这软件销量咋这么高。。。原来如此。。。
发布于 2019 年 8 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.8 小时
8/10
玩了才发现自己并不很喜欢横板闯关
硬着头皮玩了几个小时就放着吃灰了
补个评测~
发布于 2019 年 1 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.4 小时 (评测时 7.2 小时)
10/10
和朋友一起玩很开心
可是我没有朋友QAQ
发布于 2018 年 8 月 23 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目