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总时数 34.4 小时 (评测时 28.7 小时)
隔了一段时间重新回来玩,体验就两个字:不爽试了试召唤师新角色,动作设计感觉有很多问题。
首先是空中普攻很难打到更高处的敌人,↑+A丢蝙蝠的设计堪比小儿麻痹,下落还很容易出缓降,经常躲不掉射线掉无伤,↓+Y的大招演出效果还可以,但是前摇逆天的长;个别潜能堪称负优化,比如延长旋风能让敌人长时间滞空不掉落,想利用地形杀得等风刮完敌人才落地,普攻伤害总觉得很低,尤其点了蓄力射剑的潜能,蓄半天力不如普攻两下,还很断节奏。玩的无比憋屈,没有一把能跟之前的体验相提并论。别的角色之前的战斗都很爽快,这次的新角色感觉干啥啥不行,对比其他角色的手感简直掉一个档次。总之玩起来很失望,也许是我没玩明白吧,但受了两个小时气现在不想开游戏了,新角色只能说长得挺好看,用起来不及格,召唤和雷电旋风作为分支可选还好,现在这样就感觉干啥啥不行。
地图感觉也多少有点问题,实验室的培养罐现在打爆出怪的瞬间被砸到会有伤害,个别图的尖刺和陷阱位置也离谱的很,跳起来极容易戳脑袋,比之前更容易吃陷阱掉连段。这点也是让人憋屈的不行。
失望,尤其对比前几个月的版本,有种走下坡路怒其不争的感觉。
发布于 2024 年 8 月 2 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 2 日。
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