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总时数 0.3 小时
这不是一个好游戏,我不认为我应该把它推荐给我的朋友。
————下面是客观存在的缺点————
交互的缺陷,作为一款以文字为主的游戏,ctrl没法快进,没有自动前进的选项。
引导的缺陷,没有合适的引导告知玩家如何进去其他结局。一个优秀的游戏作者绝对会在我第二次进入同一结局后给出提示,而不是让玩家自己去看评论区才能得知。
作者文学素养非常差,对事件的描述都非常的“简洁”,流水账大概比这强些
————下面是我主观认为存在的缺点——————
作者在简介中提到
“《拣爱》是一款谈论爱的游戏。比起是否好玩,我们更在意一款游戏是否有意思。希望通过我们设计的游戏和故事,玩家能够感受爱,学会爱他人和爱人的方法。希望通过游玩这个游戏,你能够有所感悟,有所得着。”
但故事中男主只是一再的迁就女主,最终让她变得更差
我不认为这是爱
当然,确实恋爱什么的咱也没谈过,所以这只是一个因人而异的主观的观点。
发布于 2024 年 7 月 3 日。
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总时数 6.9 小时
优秀的新手教程,右上角始终存在的“请求指导”,供新手使用的商店界面
这很好,但它向我展示“这个游戏是新手友好型游戏”的原因是这个游戏的人对新手不友好
发布于 2023 年 1 月 6 日。
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不推荐
总时数 5,271.1 小时 (评测时 1,501.7 小时)
游戏性很强
————————
2023.10.1
cs2?bug2!更新了一堆bug
首先,玩不了。之前测试服的时候还好,正式版进游戏两分钟就黑屏死机
其次,光影做的很差。画面的确有升级,但我看不清我的准星了
最后,sub-tick对单点玩家是增强,也不能说增强,就是单点打的舒服了。
但对压枪玩家,身法玩家来说,手感为什么会和64tick如此相似呢?
被迫转瓦了家人们
————————
2024.2.22
五个月过去了,迟滞感没有解决,处处掉帧也没有解决
发布于 2021 年 6 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 21 日。
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