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总时数 7.0 小时 (评测时 6.8 小时)
首先,我就是福瑞控(雾
一句话简评:精致小品,游戏版《冒险小虎队》。作为悬疑解密作品,剧本深度不足,谜题设计略显平庸,对一般玩家来说评分7/10,可以入手尝鲜的水准;对福瑞爱好者特攻,评分10000/10。
作为一名没有玩过制作组前作的玩家,我这68元花的还是相当满意的,本作6小时左右的游戏体验总体来说十分愉快。这是一部优缺点都十分突出的作品,适中的迷题难度,精美的场景美术及人物立绘,让我这个不怎么接触此类游戏的玩家也能流畅体验游戏剧情。但同时,正如不少其他评测所说的那样,本作相对孱弱的解谜要素使其本质上更偏向于一个略带悬疑解密要素的视觉小说,这对于解谜游戏爱好者来说无疑是严重的扣分点。不过话又说回来,对于我这种轻度玩家来说,这样的缺点就显得无伤大雅了。这种惊险刺激,多少带点悬疑要素,却又没有什么真正意义上黑深残内容的故事,让我想到了小时候很爱看的《冒险小虎队》或是《鸡皮疙瘩》系列,也算是梦回童年了。
而在此之上,本作相当吸引我的一点,其实在于优秀的世界观设定。通过游戏内的背景对话和收集品等要素,本作构建了福瑞世界,或者用游戏内的词“绒毛族”,的社会起源、文化、发展,进而使得玩家能够通过这些世界观设定想象出一个与我们所生活的人类世界高度相似,却又有着细微区别的另一个世界,这对于游戏代入感来说是不小的加分项。更难能可贵的是,这些构建世界观的文字内容并不显得长篇累牍或是冗长无味,而是在精炼的同时富有趣味性,使得玩家能够有动力去收集并阅读它们。
而除了剧情之外,本作精美的美术无疑是其最直观、最易于玩家感受的长处。不管是繁华的城市、奢华的疗养院还是幽深的矿洞及遗迹,都做到了在符合常理的同时,又极具幻想风格,令人不由得生出探索欲望。而对于角色来说,不论是大幅的立绘,还是像素风的Q版小人,亦或是偶尔出现的卡通风格头像,都足够精致且很好地体现了角色的性格。
不过制作组对于男性角色肌肉量的执着确实令我有些不解,但理性告诉我这方面还是不要多想的为好。。。
简而言之,本作作为一款视觉小说来说质量上乘,对于能接受福瑞角色的玩家来说是一款不可多得的精品,但对于哪些冲着悬疑解密而来的玩家,就需要在购入前三思了。
发布于 2024 年 12 月 10 日。
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总时数 52.1 小时
说来惭愧,作为古剑系列的粉丝,我虽然在发售之初就入手了游戏,但断断续续竟然玩了两年多的时间才算是正式通关,以下简单写写个人的一点游玩体会。
从个人角度出发,我认为古剑三是一款优缺点都比较明显的游戏。
缺点方面,作为一款ARPG,其略显僵硬的战斗体验是硬伤所在。虽说相较于古剑2已经有了不少优化和提升,但仍然与当代一流水平有着不小的差距,希望烛龙能在这方面继续努力吧。而另一方面,虽说游戏剧情其实相当不错,但略显平淡的展开过程令五十余小时的游戏时间略显枯燥,或者,用最通俗的话来说,没有让人——起码没有让我个人——体会到那种想要一口气通关的心情。这也是我断断续续玩了两年之久的最大原因,对我来说,在闲暇游戏时间里,古剑3往往是作为最后的、别无可选时的选择。
而优点方面,人物建模无疑是古剑3的闪光点之一。精美的衣物、武器以及人物建模,令游戏的视觉体验赏心悦目,也令即时演算的剧情动画观感颇佳。有了古剑3珠玉在前,也难怪最近仙剑7的人物建模为广大玩家所诟病了。而另一方面,本作的剧情也有着出人意料之处。不再着眼于男女主角的儿女情长,而将目光放在了更大、更宏伟、更广阔的层面。相较于前者令人动容落泪的激烈情感,后者则是细水长流,需要慢慢品鉴,自有一番风味。当剧情尾声,随着寥寥几幅图画走完岑樱的一生,那种几分怅然,几分欣喜,又带着几分伤感的心情,确实是鲜在其他游戏之中所能体会到。而以姬轩辕等人为线索展开的华夏旧事,也为整个剧情进一步升华,带上了几分历史独有的厚重之感。
三言两语,实难勾勒游戏全貌。其实,古剑3的闪光点远不止这些,丰富的支线剧情设计、有趣的家园系统、详实的博物词条都令整个游戏丰富而多彩。一言以蔽之,古剑3是一款完成度相当之高作品,种种细节都体现着制作者们的用心之深,实乃一款良心之作,虽有不足之处,但总体来说瑕不掩瑜,百元不到的价格绝对物有所值,至于是否物超所值,还是要看个人的游戏喜好与兴趣了。
发布于 2021 年 1 月 29 日。
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