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总时数 12.0 小时 (评测时 2.0 小时)
-道具在后期非常废柴,什么4伤害的南瓜炸弹、5伤害的斩杀回旋镖、8伤害的飞刀,抓不到红色羽毛的话对几十点血的怪来说没有什么意义。
-穿透伤害过于抽象,后期人均数值怪,前期不抓HP,后期被打到也就一下秒的事情。同时也导致防御设计变成了笑话。反伤怪更是重量级,因为上一条原因导致根本清不掉。
-角色缺乏差异化,build和初始角色携带的物品和属性基本上关联不大。
-反SL是我没想到的。大可以设计成种子锁定宝箱出固定物品、卡牌固定的形式防止玩家SL刷逆天道具,同时让玩家可以通过SL减少战损增大收益,增加游戏复盘的可能性。如果强制不希望玩家SL大可以退出到主界面直接结算,为什么要在几次SL后刷强力无比的怪使游戏失败呢?
总的来说玩法有点新意,很抓人眼球,Demo也玩过一段时间。但正式版确实是不尽人意。
发布于 2025 年 2 月 13 日。
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