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Nanami Arihara
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总时数 89.2 小时 (评测时 1.2 小时)
抢先体验版本评测
首先支持国产!!!
值得表扬的地方:音乐,场景,入门导引
玩过ASTRONEER和Satisfactory上手都会非常快
任务列表很强大
画风精良卡通,比Factorio更容易接受
星球大小恰好平衡了Satisfactory的马拉松和模拟城市5的局促
优化良好,终于不再是模拟游戏祖传吃单核了,而是利用GPU,但是这对GPU型号要求比较严格了
不足:界面不够人性化,操作不顺畅,建议改成快捷栏+大界面而不是一大堆Fn操作
游戏数据还不够平衡
Esc,左键,右键逻辑不明
希望增加多人联机和慢速模式
区块链PTSD,建议把Hash改成研究点,红蓝方块改成实际的计算模块
不能装修(改颜色改模型),希望尽早引入创意工坊
游戏终期内容缺乏,希望不要像别的游戏那样马虎剧情给个CG了事
发布于 2021 年 2 月 4 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 4 日。
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总时数 12.3 小时 (评测时 0.6 小时)
朋友推荐来的。
先说好的。首先这款游戏的风格在像素解密游戏里面算顶级,“打破第四面墙”的一些设定也算做了创新,世界观很宏大,niko非常讨人喜欢。
再说不好的。
1. 地图。地图的丰富度不高却在路线设计上极其复杂。只有快速移动机制,没有地区地图或者一些简单的标记机制,非常乏味枯燥。无法想象如果没有快速移动机制还会有几个人能玩下去。
2. 人物。除了Niko以外的人物形象都是简单刻板的脸谱老好人,无法体现他们在看见“救世主”或者“太阳”后的惊讶和复杂的心理,在人物的刻画上还属于文艺复兴以前的中世纪时代,对人物的情感不会像描写的那样深厚。
3. 解谜。这个直接打0.5分,0.5分是“脱离游戏”的创新。你要在n个不同的房间里面找到一大堆东西,缺少一个都不行,并且他们看起来和推动游戏进程的实质内容毫不相干。赶羊-羊毛-染料-笔-解锁新房间,铝罐-磁铁-胶带-按钮,借书卡,这种设计简直是游戏史上最蠢的。
优秀的机制设计应该是两三个复杂的机制贯穿游戏全程,穿插一些简单的机制,而不是大杂烩一锅端跑来跑去。忽略了这个游戏的侧重在于剧情和世界观。
4. 情节设定。我知道要抄横尾老贼,但是横尾的n周目是完全不同的视角和同世界观下不同的故事,如果你做不好可以完全不做,不必非得靠这个感动玩家。
还是要说,一个游戏升华的地方在于剧情。但如果你的这些解谜和机制都做得一塌糊涂,剧情的连贯性也就没法保证。即使是在玩家整体代入感上的创新也没法挽救糟糕的解谜。这不是难度的问题,而是教玩家如何玩游戏,而这在游戏界里是最差的一种设计。
如果问一个差评的理由的话,是希望这个游戏不要被尬吹。优点非常好,缺点也极其致命劝退。总的来说是非常不符合宣传片和我本人对游戏的期望。
以上一切都是一家之言,玩过的人都会有自己内心的评价。Niko是个非常棒的角色,但单从游戏的角度来看,设计的还是比较失败的。也可能是因为rpgmaker本身的限制。
这个游戏是非常不适合rpg/meta/解密类游戏新手体验等的玩家。适合在打折的时候入手,和Niko说说话,或者云通关来只体验这个引人入胜的剧情。
发布于 2020 年 4 月 18 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 21 日。
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总时数 614.9 小时 (评测时 163.5 小时)
CS:GO 评测
锁区,差评
发布于 2017 年 9 月 30 日。
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