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Slim Shady
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6.59D开始接触的Dota,当时在同学寝室围观,他们一伙被打退了2个,结果靠一个60多层血精石的蓝猫绝地翻盘,整个寝室和围观群众都沸腾了,从此被吸引入坑。玩的第一个并且非常喜欢的英雄是大鱼人,经常裸暗灭被同学喷,还觉得有加速完全没必要出跳刀嘛,后来看了一盘Loda的中单鱼人rep,完全颠覆了我的观念,出了跳刀各种单杀,原来Dota可以这么玩!第一个超神的英雄是尸王,喜欢上了看满楼水平的第一视角,见证他从一个羞涩的解说变成一个逗比话唠,学习了他的发条后和同学开黑操作亮得他们都不敢相信~
后来冰蛙进入了Valve,推出了Dota2,辛苦搞到激活码,读研时也没有本科那群好哥们开黑了就渐渐放下了。过年回家时高中好哥们推荐一起玩LOL,当时LOL刚结束公测不久,试着打了几把,当时还不清楚LOL的体系,都被搞懵了,选的小炮,按我的理解在Dota里应该对应的是远程后期,结果2技能是个骑脸打伤害的,3技能和大招还都是魔法输出,到底这是物理后期还是法师刺客啊!果断没继续玩了,但后来出了个很火的《啦啦啦德玛西亚》,当时只有3集,看完感觉很有意思,我觉得能让玩家创造这么多有意思的梗的游戏应该也挺有乐趣,又找来玩玩。LOL当时出了好多英雄介绍的小视频,做的非常出色,英雄定位、出装、打法都很详细,让人挺有欲望马上去尝试一下。
刚玩LOL那段时间是最有乐趣的,UI人性化,死亡惩罚小,N多不同的英雄等待去体验。由于有Dota的意识基础,基本每个英雄玩几把就可以稳定发挥,大家都在探索阶段,经常有很多奇葩阵容出现也没有人抱怨,分路也很随意。当时我觉得LOL比Dota更好玩的地方是:1)对线的博弈,因为短CD,技能耗蓝少,双方互动更多,有时真有街机对战的那种爽快感;2)法师的技能成长让法师后期也可以发挥重大作用,而当时的Dota除了少数几个法师英雄能在后期有所作为,其他的只要没控制技能基本只能沦为酱油;3)设计师和玩家之间的交流,LOL的重大版本更新都会有相应的视频介绍,视频里设计师会分享他们做出改动的原因和一些想法,在初期给人的感觉非常好。
但LOL最大的问题就是喜欢扼杀玩家的创造力,这个问题在初期还不是很严重,但在S1总决赛后就显露端倪了,当时M5一手双打野放养ADC夺冠,结果马上就把已经弱得不行的螃蟹给削了。后来LOL就陷入了英雄imba->削弱->冷板凳->增强->imba->削弱->其他同类英雄都被削弱->imba->削弱->重做的循环中,很多很有特色的英雄改地面目全非还非常蠢,让我这种老玩家接受不了。这种改动还总是导致某个类别的总体英雄都受到影响,什么“刺客联盟”、“肉盾联盟“纷纷出现。玩家分路限制,出装限制,英雄定位限制,我也明白要做好平衡不容易,变量越少越好控制,但乐趣也越来越少,职业比赛更是越来越无聊。到后来我只玩中路大乱斗,根本不想碰召唤师峡谷,最后在瑞兹某个大改的版本退坑了。
期间虽然不怎么玩Dota了,但比赛还是经常看的,TI3的百万梦境缠绕让我的偶像Loda夺得不朽盾后,让我成为了一个本子党。TI4银河战队DK在领先3万经济被LGD翻盘的比赛又让我重新燃起了打Dota的欲望,最后冠军队长xiao8八师傅表现出的自信和人格魅力也让我成为了一个小八路。
Dota虽然在某些时段也有天梯五大护法四大天王,但在整体策略性上完爆LOL,不同阵容对应不同的比赛风格和规划,不同时期的团战优先集火不同的目标,雾、隐刀、推推、跳刀、飞鞋各种道具和买活机制增加了无数的随机性和可能性,Dota的乐趣一直没变。TI5和TI6又让我们见识了可能是游戏丰富性最好的2届TI。所以也特别佩服冰蛙,希望冰蛙能把Dota演化得更加完美,带给我们更多的惊喜~
2019.11.27
喜迎Dota4,信使都能6格神装了,手残党的冬天doge。
2023.11.29
虽然今年TI本子有点拉,但美术和音乐方面的审美还是很棒。
发布于 2017 年 7 月 11 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 28 日。
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