登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
LoneWolf
»
游戏
»
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
已关注
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
已关注
评测
1
已评测
产品
22
帐户内
产品
LoneWolf 最近的评测
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
总时数 51.7 小时
还是那句话,我很喜欢,甚至引发了我倾诉欲,所以这条评测改了又改。
首先是节奏问题。活侠传走的路注定它是个毁誉参半的作品,同时目前的互联网环境,制作组的身份,加上背景故事的特殊性,所以引发了很多不必要的争议。某帮主情场失意给姓氏添一尾我觉得没什么不妥,但赛博键政不得不尝。
然后是游戏性本身,二周目要素有些语焉不详,而且相比起一周目,体感上没有特别明显的变化。我到现在也不知道,杏花仙应活哥要求,15命运给大师兄逆天改命,是二周目的一环,还是说鸟熊紧急增加的设定,因为发售头几天更新得很频繁。
而且养成随机事件,我玩起来也腹诽不已。一周目这种随机性可以说处处是惊喜,但二周目开始,要走特定路线,刷特定好感的话,就有些痛苦了,我要是功利起来,连叶家兄妹的好感度都不想刷,这两人现在又没有后续剧情——而且我轻功100了还会坠崖是怎样啊?如果百忙缠身的鸟熊有幸刷到我这条评论,可以适当参考我的建议:适当收紧特定养成事件的随机性,可以考虑用命运系统使之变得相对可控,比如说下山想见谁,下厨想做什么。不然从高周目开始,我要培养活哥特定人格的话,难免在SL上花费大量时间。
至于剧情,CP什么的,我持保留意见。我玩这类游戏一般不会完全代入,而是会以半个旁观者去审视故事,如果我想要追求代入感,我完全可以自己去写一本,随便我折腾。但我想看的就是这类乍一看反套路,但是内核很正的武侠故事。而且做游戏不是写故事一气呵成,要考虑各种分支,各种可能性,难免有力有未逮之处。正如温夫人所言,她不是神仙,鸟熊亦然。
我一周目拿下了小师妹,二周目小师妹出嫁也能淡然处之,嫁出去的姑娘泼出去的水,不是心上人就不必再挂念。二周目试着攻略龙湘妹子,结果好感不够高,错过夜游事件,至于早期大师兄香龙湘一口,也许是很多人的毒点,但这就是大师兄的风格。
另,活侠传的场外节奏,也验证了掌门那句话,江湖上你帮了某人,就会开罪于某人,没有两全其美的法子。当然原话更深奥一些,这里实在想不起来了,反正大意如此。罗里吧嗦了这么多,就此打住吧,我不会祝鸟熊坚持初心,毕竟就游戏性来说,活侠传还差点意思,很多设定都显得不够友好,需要进行一些调整。但我很吃剧情和文本这一套,所以即便是这种致命缺陷,也在我的耐受范围内。但我还是希望能加入战斗加速,高周目耗费命运点数跳过战斗这些功能,但我又很想要更多路线。工作室生产力有限,那就只能做出取舍。
综上,尽管存在这样那样的缺陷,我仍然喜欢这款游戏,我也愿意为这个游戏打好评,但是我不会向周围的人推荐这款游戏。同时我也真诚地希望,这款游戏的销量能对得起鸟熊这段时间的付出。鸟熊也要加把劲,希望少受场外因素的干扰。互联网就是这么一个大染缸,活侠传既然出了圈,就希望鸟熊能跟活哥一样,顶住外界的舆论和质疑,做好自己的活侠。
言尽于此,不知所云。
最佳剧情和原声音轨,给了活侠传,子夜寄君书是我今年最爱。
发布于 2024 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目