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总时数 23.5 小时
前几个小时在前两个图靠着新鲜感可以维持良好的游玩体验,但是等到达图三进入频繁的反复的马拉松式的扫图后,就变得枯燥乏味了得加入点模组解乏,到最后更是靠达成全成就这一个念头撑着玩完。

游戏整体缺乏引导,道具获取的来源无标明,任务在地图上也无标注,在这样的一个前提下游戏里的任务系统和各种升级从快感来源变成了痛苦来源,仓库格子更是卡的痛不欲生。比如仓库升级说需要扩容箱,那扩容箱在哪?不知道,进图搜吧,没搜到怎么办?门口贩卖机看下再接着去搜,还没搜到怎么办?去看攻略或者加模组吧。任务说要你去狂暴者营地杀狂暴者,你要从右边开始搜一圈没搜到呢?再进图仔细搜搜呗?再没搜到呢?看攻略或者加模组吧。

更离谱的是如果你能在任务出来前探索到这里把怪杀了,那任务刷出来之后会告诉你,之前探索了不算得现在重探,之前杀了不算得现在用指定武器重杀。就例如后期区域的一个流程,你倘若先自己探索杀了一两个boss收获颇丰满载而归,等回去后会发现新的任务只是杀点随处可见的小怪,上交完掉落素材后得重新找小怪去杀,再往复做一两次任务你将会意识到一开始杀的估计要不算数了,新的任务是让你去“探索”boss的所在地,等到探索地点了,想着既然来都来了就杀个吧,待杀完回去,他才会给你发个任务说,现在可以杀他们了,得了,要一只只重新找过去杀。我可以接受制作组说因为素材要多杀几次精英怪,但我不能接受制作组按着头要我按照“进入区域解锁信标”-"杀小怪撤离"-"探索boss点位撤离"-"击杀小boss撤离"-"探索大boss点位"-"击杀大boss"这条路线走。制作组一面表示自身引导弱鼓励玩家自由发挥,另一面表示“玩家们,你们现在的探索路径不是我们得本意,重来!”,不觉得割裂吗?

整体来讲,是个得依靠创意工坊才能有较为正常游戏体验的半成品。
发布于 11 月 2 日。
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