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真挺好玩的,是第一款让我像打dota一样上头了打一晚上的游戏。
所有和星际争霸很像的游戏都会走上星际的老路。
无法理解建筑版本何意味。现在开局给的兵种不同除了恶心人有什么意义吗?原本的开局排兵布阵毫无用处了,兵种站位就往三个回合后想象就行了。
这个更新有种灵感来了把自己倒吊在树上的美感。
发布于 3 月 3 日。 最后编辑于 10 月 8 日。
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整体还是非常符合预期的!!!
其实之前打到第一个小镇的时候就想过,风来这样的像素画风其实非常适合做种田,加点种田就好了,还可以缓解一下主线的紧张气氛,现在真的加了!真不错。
不过还是有点小缺点。背包和菜谱,还有装备和体力条的ui.....实在有点不符合画风,稍显突兀,本体ui都是偏像素+方正半透明的感觉,突然来一个恶果之地一样的画风有点怪。
还有种田深度还是有点浅了。当然要求跟星露谷一样那太难了,但可以发展不同的路线嘛!比如小珊和约翰不可以开一个饭店吗,本来就一直做饭卖钱嘛。还不如做一个宇宙汉堡王一样的小饭店,抑或是潜水员戴夫那样的,很增加游玩乐趣的。或者小酒馆什么的,有更多选择就好了。这不难大概。
主要是现在感觉没有弄明白星露谷模式的乐趣所在。星露谷其实是 种田挣钱+挖矿升级+收集解锁科技 的路数,还附带有好感度npc。海鸥镇种田挣钱真有点慢,星露谷回本周期比较长,还得计算天数其实这是游戏乐趣,这里种白萝卜一天就回本,但利润只有50%不到,尤其是别的作物好像也利润不高,种田动力就下降了(更何况做成菜卖的更贵)。体力也挺低的,不知道怎么弄高点。也不知是不是要挖矿,地下的门还没开,不知怎么个路数。但看起来没有很多可以弄得科技,所以挖矿估计是没有太多驱动力。
稍显可惜!但也很符合预期,也非常非常值得票价。如果能吧ui稍微改改就太好了!
哦,虽然非常理解平行世界的设定,但原来很熟悉的npc,富有个性的npc都像对待陌生人一样对待小珊还是有点点失落.....其实完全可以做成后日谈嘛,大家聚在一起不是更温馨吗,围坐在篝火边吃东西什么的......
发布于 2024 年 2 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 1 日。
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