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总时数 1,458.1 小时 (评测时 1,424.1 小时)
真的打不了一点,走路拖泥带水的感觉真的太明显了,一直在撞墙,像夺舍一样就离谱
发布于 2023 年 10 月 2 日。
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总时数 9.0 小时 (评测时 8.3 小时)
抢先体验版本评测
我相信他会成为一款超棒的游戏
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又玩了几个小时,个人想提几个意见

1.首先是体验最不好的矿物系统,目前我一套铜套,两把铜弓,一个铜矛,还多出102的铜矿,可是我一次铁矿都没看到,更别说硫磺和黄金了。我建议地底的高级矿脉靠近点出生点,至少在玩家拥有一套的旧矿套后,新矿要出现,要不然玩的有点失去目标。(刚看了其他玩家的测评,铲子可以挖向更深层的矿洞,这点我还没实践过暂且保留)

2.采集系统简直难受,现在种了一大片苹果树,每天晚上回家收苹果能收集收到天亮。减少采集的读条时间感觉没什么意义,前期的苹果树基本上都是要砍了带回家,根本不用收,后期大片的园林就算减少采集了时间,收起来也会觉得很累。要不就增加一个工具可以直接收获水果,要不后期就增加一个自动收割机器,反正目前的是采集系统真的很难受

3.食物系统感觉不太合理,像我之前说的,多在外面拿带苹果树种,灌木种和蘑菇,就完全不担心食物的问题了,那我也就没什么必要大老远把动物推到家里供起来了,熟蘑菇完全可以代替肉来合成乱炖。而且蘑菇的随机buff也没了,吃起来根本不担心。增加点菜系和减低水果的产出就可以解决这个问题吧=。=

4.地下矿洞怪物的问题,怪物生成的机制简直惹,前脚刚遭遇怪,想边打边退,就发现后面也刷出了好多的怪,根本不能让人安心采矿,至少让插了火把的位置稍微降低点刷怪率,这游戏的怪还算不弱的,站撸基本不可能,后退的过程中刷出了怪根本跑不了。

5.再提一点小问题,火把的消耗量特别的大,而这个游戏的煤矿又特别少,合成公式还是1=1,导致火把消耗量根本赶不上煤矿的采集量,这个问题我也考虑了一下,要不就1=4左右的公式,要不就增加一个篝火烧木头成木炭的公式。应该可以稍微改进点吧。

6.尽快增加多人和创意工坊!!!!

真的很期待这款游戏的完整版,那肯定是特别有意思的
发布于 2018 年 4 月 23 日。 最后编辑于 2018 年 4 月 24 日。
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