2
已评测
产品
0
帐户内
产品

Turiddu 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 865.1 小时 (评测时 759.5 小时)
当前版本的平衡性是越来越差了。对从最开始的魔兽RPG就开始玩dota的老玩家来说,还是十分遗憾。主观感受是这个游戏的运营存在着问题,对于游戏性来说,我一直觉得dota远超lol,但是为什么就无法吸收接纳新玩家,始终没有把国区的玩家群体发展壮大。搞不懂。
发布于 2022 年 3 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 60.2 小时 (评测时 39.4 小时)
说是国产游戏之光不为过,战斗系统确实可圈可点,不过还不能说是极致的用户友好。

比较突出的问题一是键位设定,无法直接将鼠标侧键设置为格挡或者选中目标,就很难受。键鼠玩家需要执行的操作太为繁琐。

问题二在于跑地图的过程中,视角的局限使得不明显的岔路很容易被忽略,由此难以判断躲避机关的时机和角度。在游戏中,读档最多的地方应该就是乌衣国了,中间三摆锤通道,和在锤顶跳跃通过的这两个点,真是数不清练了有多少次。所以我认为跑图才是能够判断古剑玩家技术的部分,而不是boss战。相对跑图,boss们显得就很简单了。

问题三还是想说地图系统和任务设计。个人不觉得古剑是真正意义的开放世界,主要还是依赖于主线支线任务的剧情。但是极多任务给出的提示非常有限,这的确增加了可玩性让玩家能够获得自己发觉的满足感,但是更多地是让人苦恼的部分。

我一直觉得古剑三的玩法在很大程度上参考了巫师。巫师在普通难度下可以通过冥想过时间来回血,相比之下古剑三必须先读条回莲中境才能休息,就显得还不够周到。肯定是有高玩能够仅仅通过地图上明显的掉落物品和道具直接通过主线任务的,但是对我来说,实力还远远不够。所以在古剑上耗的大部分时间都是收集物品,材料,研究配方和做支线解锁工匠上。

一周目之后仅仅解锁了33%的成就,而且关于飞行技能,我是之后看了论坛上的任务攻略才知道的,然而知道的时候为了利用硬盘空间已经把游戏删了。但通过这一事实,也足够说明古剑在玩法提示上还是有改进空间的。
发布于 2020 年 7 月 22 日。 最后编辑于 2020 年 9 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目