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瑕不掩瑜,但有待提高
之前很不理解为什么有人一直玩cs1.6,嗯,现在理解了,就在cs2覆盖csgo的昨天。
csgo陪伴我从高中走到大学,让我认识了我我最好的朋友,陪我度过了最美好的青春。可以说,csgo已经成了我过去的一部分,我也成了曾经自己口中的,旧时代的残党。
诚然cs2代表的是进步,而csgo代表的是“落后”。但你是否记得,那第一次大狙五杀时的热血沸腾、1vn残局拿下时队友的欢呼、升段时由衷的激动、绝境翻盘时的如释重负。也许我们并非觉得cs2是一款制作极差的竞技游戏,而是那么多年的回忆、那么多年的陪伴,让我们已经离不开csgo,这个承载了我们太多的游戏了。
客观上来看,cs2的不足是明显的,无论是subtick带来的延迟被杀的无语经历,还是甩狙难以命中的糟糕体验,抑或是优化“不够”完美导致的卡顿和画面撕裂感,乃至于地图改动给大多数csgo玩家造成的困扰,以及最糟糕的,弹道的调整(几乎让扫射转移成了笑话),这些对于老csgo玩家都是难以适应且难以接受的。扫射流(我)的打法需要向点射转换,各种道具的描点需要重新记忆,几乎可以当成一个新的fps游戏去玩了。
但是,要知道时代是在进步的,可能许多人的看法是,cs是在向着瓦洛兰特靠拢,但是四个道具一把枪永远都不会等同于花里胡哨的技能,cs再改,也不能说是瓦洛兰特二代,我相信绝大部分人在喷完cs2依托答辩之后,还是会坚定的继续玩下去,cs2不仅是又一个划时代的fps竞技游戏,更是承载了csgo的未来,承前启后之作难免背负骂名,但我相信未来的cs2会拥有比csgo更大的成就,我也会永远怀揣着自己的梦想,陪cs2走下去,见证独属于它的未来。
发布于 2021 年 7 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 28 日。
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