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抢先体验版本评测
求求你们出点DLC赚点钱把,看着更新日志泪目
发布于 2021 年 4 月 21 日。
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一名开发者在 2021 年 4 月 21 日 上午 5:58 作出回复 (查看回复)
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总时数 4,244.4 小时 (评测时 2,212.5 小时)
本评测修改于2019/12/16.
很抱歉在云了一个月之后,要把评论修改为差评.

1.更新频率过于缓慢,相比于隔壁,更新频率实在过于缓慢。新英雄、新版本基本属于每年一更。实际上一个版本到了末期可玩性已经严重不足,这点实在是难受。我在一个月前为了准备考试成为了云玩家。而重新游玩新版本后,却明显感觉趣味性远远不如之前几次大更新。而且变得更加一言难尽(上手难度相比之前几个版本不仅没有降低,反而增加的各种机制和装备增加了新手入门的难度)
2.朝令夕改:对于机制和英雄属性,只是简单粗暴的削弱和修改数值,要么直接移除。这一点很难让人接受。对于版本强势热门英雄直接削弱我是不支持的。
3.对于Major强势套路直接削,导致Major藏套路成为一种战术。
4.比赛组织能力太差,去年连续几个Major基本属于放开组织,对黄牛、菠菜、假赛等一直没有强力的干涉和管理。
5.V社与玩家的割裂。现在我能明显感觉到V社与社区玩家之间的割裂,无论是版本的更新,还是fix bug,总能感觉在某些地方并没有听取玩家的建议和想法。特别是A牌和自走棋两个产品上,能看出来实际上并没有考虑 玩家的感受和经验。比如新天梯系统,目前看来已经是怨声载道,然而还是不听取玩家声音,一意孤行使用新天梯系统(殊不知Dota的乐趣就在于位置的变化性,这个天梯系统完全扼杀了这一特点)
6.运营和宣传的缺失:运营和宣传真的太过于失败,直到现在VS和WM都是一种鸵鸟宣发,基本没有针对新一代玩家进行宣传。

每个人都希望Dota变得更好,但目前它正在变差。所以我要给个差评。
发布于 2017 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 12 月 15 日。
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