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总时数 38.8 小时
《仙剑奇侠传》是我真正的白月光。等你,《仙剑八》
发布于 2024 年 2 月 21 日。
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总时数 45.3 小时
先说结论,这款游戏,在UI美术和画面表现上的确是很大的进步,不过剧情叙述和人物性格表现方面问题严重。
我比较关注的是技能特效和人物建模和动作,相比于以前的画画一般又带马赛克的技能特效,这次突出表现了动态的特效真实物体的质感,举个例子就是“风系魔法”和“水系魔法”这些风和流水的表现即有真实的感觉又有魔法的炫酷。比起单纯的砍几刀溅出点血来说,这类游戏的魅力之一就在这里。人物建模区别于日系游戏的风格,更加真实(
不够可爱
),相比于其他的又更加美型。不过人物模型虽然比较独特但是我并不满意,人物动作上总之比很多日系rpg要好得多。
我给好评,因为现阶段在奇幻的题材上,这款仙侠风格的游戏算是独树一帜。希望之后接踵而来的国产仙侠题材单机游戏能越做越好。不过这款作品嘛,缺的东西太多了,因为其大量的外包工作,让人感觉不是完整的作品,游玩方面自由度大量缺失,剧情方面甚至让玩家在游玩的时候对剧情产生莫名其妙的感觉。毕竟缺少开发员工能把游戏如此完整的发售也算一种奇迹吧。
发布于 2018 年 7 月 29 日。 最后编辑于 2018 年 7 月 29 日。
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