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总时数 1,476.4 小时 (评测时 1,475.0 小时)
CF:GO获得奖章金牌的难度是由队友决定的。因为随时可以踢人,只要你表现不好或者队友迁怒于谁就准备被当成祭品吧。被踢后你就进入冷却时间,如果持续这样,是没有足够的时间来完成奖章金牌的获得条件。
单纯作为竞技游戏和娱乐游戏来说,这是一款好游戏,但在我的心中已经留下阴影了。
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现在游戏的惩罚机制改变了。就算你被队友踢也不会冷却,反而踢人次数超过2次就会进入冷却时间。这在某种程度上杜绝了恶意踢人。
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CS2比CSGO有非常大的进步,其中印象最深的地方是终于可以看到下半身和影子了,但看到有些只能显示单手的刀再看影子就会觉得非常奇怪。
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有点意外,鲍伊猎刀能看到双手了。
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现在CS2最大的问题是开挂和炸鱼且非常猖狂,不知道什么时候才会得到有效的抑制。
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CSGO至少还有OW封禁,到了CS2反作弊的OW封禁权限交给了AI监管但存在误封的情况被V社限制后VAC反作弊对于定制外挂基本等于失效了,现在外挂的猖獗程度已经形成了庞大的黑色利益产业链,尤其是DMA加上AI副机,在人力资源极端有限的情况下(例如V社)常规反作弊检测根本没有办法实施很多的有效封禁,排行赛从低分段到高分段都有挂G,我只能祝绿玩好运至少每10局有3、4局碰不上S全家的挂G
发布于 2014 年 1 月 17 日。 最后编辑于 5 月 21 日。
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