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White_Dawn 最近的评测

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总时数 4.6 小时
看到这个游戏的时候我第一时间想到的是隐形守护者,因为以前玩过隐形守护者还蛮喜欢的,看到又是这种比较沉重的题材的就买了,目前游玩下来感觉还是挺不错的

美术画面:不知道这种画风该怎么说,感觉是比较偏向水墨风一点的,但又有点写实,看久了还是挺顺眼的
剧情表现:我个人比较喜欢第二章,解谜的元素会更多一点
人物配音:这块我还挺惊喜的,本来以为小工作室出来的游戏,应该没办法支撑做配音,结果不光配了,配得还不错
小游戏:这块我体验下来,感觉是问题比较有的,手感不太好,比较容易卡,不过有跳过按钮,所以实在不行就跳过
最后,最最重要的:个人最喜欢的就是感情线的部分,可能别的部分会比较刺激沉重,感情戏的内容可以不带脑子看,很轻松
发布于 1 月 21 日。
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总时数 0.0 小时
打开那个弃恶从善的红魂箱子,里面写的挚爱之心,结果打开一看 憎恨之心,那个绝命鸳鸯残响能不能改下,刷多少遍都刷不到
发布于 2023 年 12 月 6 日。
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总时数 8.0 小时 (评测时 2.0 小时)
抢先体验版本评测
移速我觉得还好吧,第一章的怪和第二章前半段的怪物例如蘑菇怪或者变异蜈蚣,移速都很慢,弹幕的速度也不是很快,只有指头怪的冲击那一下不好躲,但是可以拉开距离和他打,他的冲击距离并不长,还有第一关那个精英怪,放的那个滚石,前期如果有移速遗物的话基本滚石是追不上我们的,如果没有的话就不要和他站在一条水平线上,错开位置站,等待怪物的施法前摇结束我们就朝墙边走,把滚石往墙边引,快撞到的时候我们拐个弯,滚石会撞到墙上消失,这样就可以了。
发布于 2023 年 11 月 3 日。
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总时数 2.5 小时
《兰若异谭》的确是国人可以做出来的佳作!卡牌设计、音乐画面都无一不透漏出属于国风的美,本游戏的探索并非线性,玩家可以作为侠义之士尽情在兰若镇调查与冒险。而在探索过程中,会遇到各种各样的人物和精怪,剧情很是新颖,是的,这次在这个世界里的冒险将被你掌握。本游戏的卡牌玩法很有意思,卡费什么的统统没有,可以尽情打出你想要的操作,就算是保留卡牌,也可能有神奇的效果,这种卡牌+Rogue很有特点,值得推荐!
发布于 2023 年 5 月 26 日。
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总时数 4.8 小时 (评测时 1.8 小时)
《仙剑奇侠传七》:一款进步很大但缺点明显的好作品。

距上回的《仙剑奇侠传六》已经有了六年的时间,上次的作品的表现和玩家口碑不好,这次的作品相对于上次的作品在大部分方面都有了不小的进步,这个是值得肯定的,这个也是实现了自身的突破。实事求是地说,这次的作品相对于前作是进步不小的(某个重要的方面除外,这个下面会说),而且部分系统设计比较用心,游戏有好的地方咱们夸奖,游戏有不好的地方咱们批评。

首先我们就看剧情方面,首先相对于仙剑奇侠传系列以往单机游戏作品而言,本次的剧情讲述发生了明显的变化,最主要的就是从视角方面的转变,本次主要是从月清疏的女主视角开始讲述故事,这也是本次作品最开始起争议的一个地方,这个可以说是各有所好了,可问题是剧情能在此基础上能讲好也是可以的,问题就是剧情设计平庸,最终BOSS的动机在游戏中表达不明,导致这款游戏剧情深度有下降,游戏只能说是个合格的故事,不能说差,但也肯定不能说好,相对于《轩辕剑柒》剧情的“出色”表现,这回的《仙剑奇侠传七》至少能写清楚故事,而且在此基础上有着中规中矩的表现,但是真的不能令玩家有多么满意。这回的剧情就像写一次命题作文,《仙剑奇侠传六》中尚未提及的神农九泉的其它部分都被提及,而且都有相应的剧情和游戏场景,游戏对于前代作品的一些设定进行了讲述和补充,对于粉丝来说,这次的《仙剑奇侠传七》与前作具有很强的关联度,但是却没有生硬。本作剧情稍显平庸,通过刚开始宣传时官方发布高达0.5G的的PPT我就已经知道这个作品剧情可能不会太好(主角四人对手都是魁予,那多半魁予最开始以为是反派然后就能反转,结果游戏还真是),这次作品最大问题就是一句话:部分重要桥段(尤其是结尾)呈现潦草,让人感觉不明所以。

线索展开的不是那么顺利,白家线我觉得是一个能发挥好剧情的空间啊,但是游戏的剧情对这个线展开没咋展开,收束却是轻描淡写(甚至是一句话了事),一款游戏剧情线索铺开是好事,因为这样可以让剧情感觉更加一波三折,深入内心,但是这次剧情的处理感觉有些突兀。(即便是1.6版本对于白茉晴多了些故事,但还是显得不足,期待日后的DLC吧)

刚刚说了线索展开不顺利,但是相反的是剧情某些情节却异常顺利,说直白点就是该顺利的不顺利,不该顺利的地方反而非常顺利,何以见得?比如再战魁予的时候,修吾身中“绝冥”之毒,话说中了这种天下奇毒不应该稍微花点时间讲讲过程,感情线什么的说不定也能稍微推动下,但是这款游戏却异常顺利的解开了?!快到超乎想象,我知道这个作用是推进下一个剧情节点,但是这么处理是不是过于草率?

对于“反派”的设定和形象塑造着实较浅,这也就造成了剧情给玩家的第一感受就是感觉不深,这个问题其实《轩辕剑柒》也犯过类似的,就是游戏里面体现不深,但是设定集却能给玩家讲明白来龙去脉,只能说出发点本身很不错,但是游戏剧情本身体现的不明显导致剧情水平有下降,具体的事情由于本篇为游戏评测,不方便细说,还请玩家进入游戏自行体会。当然这里也就不得不承认游戏的逻辑设计问题,因为有很多玩家可能刚上来玩几章就能猜到结局,这个剧情的设计深度着实不高。

关于游戏剧情再提一提感情线的设定,桑游和白茉晴的设定还是不错的,这里也就不多提,至于月清疏和修吾的线的设定……两人的性格特点我觉得可以写出一个很有意思的故事来,本次游戏也很不错,有循序渐进的过程,这点值得赞赏,但问题还是出现在比较着急的剧情上,就感觉是从零开始,慢慢提升到了一半,但是最后10%的剧情却直接骤升到100%,我觉得可以讲述更多的故事,而不仅仅靠主线支线和烹饪系统对话来体现,要不然看起来可能略显尴尬。

说到剧情,也不得不为北软这次对于主角人物形象塑造点个赞,就说月清疏,她的形象是天资聪颖,有很强的大局观和领导力,而北软在游戏剧情中对这些品质的体现也做的很巧妙,不会感到突兀,人物的形象塑造的很成功。那么我为什么要说主角的形象塑造的很好呢?因为《仙剑奇侠传七》对于配角的形象塑造能力真的薄弱,给人印象十分深刻的配角几乎没有,我上面提到过,游戏的线索是欠缺的,白家二兄弟给人的印象不深刻,孟年虽然单独给了桑游一个可操作的游戏剧情,从而更好地讲述孟年的事情,而且后续还有剧情去讲述他,但是我真的很想问一句玩到这里的朋友们,孟年真的给你们留下深刻印象了吗?反正我是没有,我只是单单觉得他是一个很好的人,没了,要是想问我还有什么别的感受,我还真说不出来。所以说本次对于形象塑造方面,对于主角很用心,但对于配角感觉就是没咋顾及,主角令人难忘,但是令人难忘的配角……恐怕很难找到。

不得不承认,游戏的细节真的进步不小,但是还是有很大的发展空间。比如去长白山道就会很明显地发现积雪走过会留下走过的痕迹等等,算是用心,但是也存在着问题,比如天师门的挂旗特别硬。

游戏的配乐,在这里可以直白的说:仙剑奇侠传配乐,必属精品。尤其是最终BOSS战的《止戈》(陈致逸作曲),相信如果能够从开始一路玩过来的话听到后肯定有很多的感想。说到这里,在这里顺便提一提,去年上架的《轩辕剑柒》和今年上架的《仙剑奇侠传七》都有一个特点,就是对于最终BOSS战斗处理的都挺不错,不论是BOSS战斗本身的气势、场景设计都很不错,当然配乐起到的功劳都是不小的,这次的《仙剑奇侠传七》就做到了很好的处理。

战斗方面的变化是明显的,这次是走即时制战斗,这次战斗也看得出打磨的痕迹,但是依旧有很大进步空间,好处是也不用过多去适应练习,而且有技能加持玩起来是很舒服的,但是打磨感觉就是打磨在表面方面,这款游戏的战斗的手感真的比较欠缺,实际上手玩起来又没那么舒服,就是眼睛觉得可以了,手感觉不行。

彩蛋方面,也就是对于《仙剑奇侠传》系列粉丝而言的,这次作品的集合能力特别强,前面提到了,这次的《仙剑奇侠传七》与前作具有很强的关联度,比如李逍遥、沈欺霜、重楼、夕瑶、九天玄女、洛昭言等都有提及和出现,而且游戏的经典元素有很多,而且还有丰富的收集玩法,可以扩充“万象”词条,在这里面对于仙剑奇侠传系列的设定都会有讲述,这个设计很不错,玩起来有很强的探索之感,系列新玩家来了感觉不懵,老玩家感觉到了情怀。

游戏的谜题设计和小游戏方面,谜题嵌入的很巧妙,难度设计适中,形式比较多样,对于小游戏方面,《仙剑奇侠传七》设计了天地游和叶灵纵,叶灵纵不必多说,就是跳跳乐玩法,前者我觉得可以稍微说一说,作为内置卡牌小游戏,作用是调节游戏节奏,所以说应该设计精妙,不至于让玩家感觉有什么负担,这回天地游也算是做到了调节节奏但却多少游戏负担,游戏自身设计感觉有很强的随机性,玩家最开始可能需要连输多次才能摸清门道,即便是摸清门道也要看自己的运气如何,个人感觉天地游是有欠缺的,最开始本人还以为那是个高配版带技能的“石头剪刀布”,当然要是玩多了之后摸清楚了之后也能感觉松快许多这是实话,但是总体来看还是有点别扭。相对于之前《轩辕剑柒》的涿鹿棋,本人感觉《仙剑奇侠传七》的天地游多少差了些意思。还有一点,就是游戏的支线任务设计,对游戏节奏调节也起到了不小的作用,欠缺其实也有,很多任务无非就是在已探索的地图范围内寻找和跑图,但是支线任务也有很多有意思的设计,比如“古乐传承人”系列任务,拿古乐器对仙剑奇侠传系列以往经典曲目进行演奏,真的是情怀满满,这个设计着实不错。目前随着版本的更新也出了很多能更强塑造主角人物的支线任务,这个也是值得鼓励的,当然,还是早些出剧情DLC吧。

游戏的画面和场景设计提升不小,这个可以仔细观赏一下周围的景色,这点不得不承认画面和场景设计很不错,能够烘托出氛围来,这个值得鼓励,再配合上部分优秀的细节,玩起来感觉很舒服,从而游戏世界是值得探索的。

总的来说,《仙剑奇侠传七》就像一把精心打磨但是没有显露出锋芒的宝剑,有很大的提升,但是还是有很大的进步空间,最开始感觉游戏很厉害,中间感觉平淡,当然有些情节和人物的出现又能点燃起热情,但又感觉很快消失,到了结尾感觉有些突兀。所以说我认为这款游戏是一款进步很大但缺点明显的好作品,只能说总体而言进步了,但是战斗还是欠打磨的,细节处理不深刻,剧情方面只能说合格但平淡,当然游戏总体本身而言还是值得推荐的,具体怎么看还是要看玩家个人喜好了,毕竟是系列单机游戏中具有革新意义的作品,期待以后的更新以及新DLC啦。
发布于 2022 年 9 月 15 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 26 日。
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