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总时数 36.0 小时 (评测时 31.6 小时)
0227编辑,数值平衡过来了
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一句话数值做崩了,测试版拿潜能有1.3倍的指数增伤,你正式版相应的增伤数值在哪里,难度曲线上第一个档的难度就是怪物血量+40%,这就非常力不从心了更别说后面的80、120%,问问数值策划真的玩自己设计的东西吗。
发布于 1 月 31 日。 最后编辑于 2 月 26 日。
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总时数 9.3 小时
很难想象美术和编剧是一个人完成的,今年最棒的国产独立游戏,喜欢这样的画风。
发布于 2023 年 8 月 5 日。
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总时数 24.6 小时 (评测时 9.3 小时)
22.11.29
目前玩了9小时,一直很新鲜的没有尿点,关卡设计很棒,可以说是一流水平的银河类地图设计了。

如果你喜欢密特罗德,ori,非常推荐。

12.01
通关后编辑

给制作组提个建议,不应该把主线推图与钩瓜长度高度绑定,在我推到后期地图的时候,钩爪只拿到了两级,导致黑客技能用不出来,而且这时候我不知道是因为钩爪不够还是后面有其它的技能,结果就是很严重的卡关。望参考。
发布于 2022 年 11 月 29 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 30 日。
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一名开发者在 2022 年 11 月 29 日 上午 5:24 作出回复 (查看回复)
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