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总时数 176.7 小时 (评测时 59.4 小时)
跟波西亚比制作更好了,更期待之后的时光系列,希望帕斯卡能把这个IP发扬光大
发布于 2024 年 5 月 3 日。
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总时数 34.5 小时 (评测时 34.4 小时)
风来之国的核心体验
打通后对这个游戏有很多话想说,首先大家要明白一点,这是款剧情驱动的游戏,战斗解谜只是调料,所以被有些媒体打着国产2D塞尔达的旗号吸引来的玩家,体验可能有些错位,这问题之前一款国产游戏暗影火炬城也有出现(街机格斗风的恶魔城),毕竟剧情为主的话战斗和解谜就不能太复杂卡玩家的剧情体验,这游戏boss战大都只是机制,明白机制后基本就简单了,而普通战斗除了强制的其他都可以不用打走就完事了,打怪的收益极低可以说甚至没有,甚至官方还给了游戏自带外挂刷钱金甲虫,我也就是在时间岛刷了一点点钱基本够用了,哪怕再手残用料理就纯推过去了,果然平底锅是万能的。
其次解谜部分也只在中后期存在感强,特别是无限大厦的时间回溯关,试错成本高还有点考验小操作,其他地方基本上都是一马平川,所以冲着战斗解迷来的玩家又get不到剧情的玩家会觉得失望是很正常的事,毕竟剧情能不能get到是很主观的事情,再好的剧情也有人不喜欢,再烂的剧情也有人去捧,理性看待就好了。我自己就是通关完后处于一种意难平的贤者时间,这种感觉在我推完P4 P5 甚至是FF15这样的RPG都有这种感觉,那不管别人怎么说这对我来说就是一款好游戏。
另外提一嘴很多人通关后也是一头雾水,想网上探讨些什么大家也都是四脸懵逼,说不出个所以然,这种情绪发泄不出来也是体验不好的原因之一,毕竟刚发售,期待不久后有能力的UP主可以归纳总结下剧情,帮大伙梳理下,我个人就不负责任的归纳猜想下剧情设定:
根据波特岛守墓人的话语得知,风来之国的世界原本是十分发达的,手机和高楼大厦遍地都是,然而高度发展的科技也意味着自然坏境的破坏,于是乎各种异常灾害出现,从第七章未来的某位环境学家话中得知,黑潮有着消灭异常气候源头的能力,可以推断出这样一段结果:黑潮的诞生是这片大地用以自卫的方式,而引发灾难的人类也成为了黑潮的攻击对象(黑潮不攻击其他动物植物)。在人类文明遭受了巨大的冲击后,剩余的科学家们汇聚在未来城探讨如何应对黑潮,这里面包括了所罗门、艾娃的爷爷、机器人学家、环境学家甚至是刚发现沙果的植物学家。在大家讨论的过程中,疯狂的天才科学家所罗门教授提出了用人类工厂来延续人类的文明,以此来应对黑潮的袭击,这样极端的想法获得了大部分人的支持,于是各地开始在人类聚集地建设工厂,所罗门教授还为了实验把自己的头脑用作了实验,成为了初代作品“脑人”,并以此获得了无限的脑力;当然也有不认同这种做法的,艾娃的爷爷就反对这样的做法离开了未来城回到老大坝城自己默默研究,并在新大坝城建成了风神来对抗黑潮,这是后话了。
随着技术进步,生命之卵终于制造出了生命,然而造出来的终究只是没有灵魂的生物,于是科学家们又创造出了第一个能使用超能力来对抗引导黑潮的生命体,这便是“妈妈”,并以她的基因用于整个人类工厂的运行。至此整个计划浮出水面,妈妈播种,生命之卵孕育,卡戎(收割),这样循环往复。第二章有个细节两人从工厂回到白鲸港路上车站上有个音响在放所罗门的BGM,也对应了后面他自己说的黑潮引导者身份。
以上便是对剧情设定的胡乱解读,如有雷同,纯属扯淡~
发布于 2021 年 9 月 20 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 27 日。
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