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总时数 12.6 小时 (评测时 5.0 小时)
抢先体验版本评测
看到密密麻麻的升级树,我恍然大悟,原来这类4X游戏是大名鼎鼎的游戏Click!的升级版。

Click!是古早时代的用于测试鼠标性能的游戏(大概),玩法为点击一次加一分,没有上限,或者说上线高达京京兆亿(现在的),唯一的游戏性来自比谁最后的分最高,或者说谁更耐得住寂寞。脱离了古早时代后加入了一些新变动,比如说升级树,例如:

升级a1:每次点击分数+1;升级a2:每次点击分数+10;升级a3:每次点击分数+100;
升级b1:每秒分数自动+1;升级b3:每秒分数自动+10;升级b3:每秒分数自动+100;
. . . . . .

时至今日,由于游戏原理实现简单,类型多变,如果页游玩得多的话应该还是蛮常见的,比如现在这个就是。
发布于 2021 年 2 月 11 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 11 日。
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总时数 4.5 小时
现实中,我是个懦夫。

旁白君一直很尽职尽责,像更年期的老妈,玩家则一直像青春期的孩子。

世界设定是高科技近未来,艾希在旁白(身份可疑)的指引下去消灭弥城的堕落领导者犹大

战斗中规中矩,音乐中规中矩,战斗和叙事节奏却相当不错(多亏了旁白的语音库极其丰富

剧情有点意思(剧透):弥城是绝望的城,城市在犹大的(insane leader)带领下走向沉默的死亡,最后致使犹大本身和其团队全都非疯即傻,这个故事告诉我们:不要去碰什么邪神不要去碰什么邪神不要去碰什么邪神。禁忌的知识不是凡人该触碰的。

我觉得关于犹大的故事可以做个游戏。

说点题外话,Tony Stack 的科技有反魔法力场的研发,xi灵帝国中魔法也靠磁场约束,batman他也有N金属对抗幽灵绅士。科学SCIENCE的理念是学以致用,我们现在的科技叫做自然科技,所以想搞魔法这种非自然的东西我们其实只需要爬魔法类的科技树即可。恐惧只源于未知。我猜想,哪天我们的单兵装甲达到一个小型基地(能生产、加工、自我维护、有中级工具蓝图)的水平,我们就足够强大去搞克苏鲁了。
发布于 2019 年 5 月 28 日。 最后编辑于 2019 年 8 月 7 日。
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