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我还没打完,困在快枪手杰克那了。

这个游戏我看了一半,最大的感受是:我将是历史的见证者。
在独立游戏大电影里,采访过超级肉男孩的策划,他说他曾经制作过很多小游戏,都与自己的梦境相关。直到最后,才制作了超级肉男孩,以撒(这是后话了)。
icey就是一款这样的作品。他没多好,却是在伟大之前,不可或缺的一部分。
我猜啊,游戏是这么制作的,先做好简单的人物形象,制作动作系统,加入敌人,双方的攻击判定,设定战斗场景,加剧情,加美工,加音乐。其实最最重要的,就是把核心的动作系统做出来,对作者的锻炼就已经达到了。之后后续的“壳”,都是商业化的一小步而已。
我期望作者能够再接再厉,继续制作只有一小部分的游戏。
因为,历史不只有结果而已,占据大多数的,是千千万万的实验品,战死沙场的祭品。
发布于 2016 年 11 月 28 日。
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