DOTA的历史可以追溯到星级争霸时代,当时的地图名为Aeon of Strife。魔兽更为强大的地图编辑器出现以后, DOTA的先辈们将地图移植到了魔兽上。而在最开始,原始的DOTA没有这么多英雄,没有这么多装备,各个方面以当今的眼光来看,落后而又低效率。并且,在当时的国内,真三这张实为抄袭DOTA的魔兽地图已经推广开来,DOTA就像一个被鸠占鹊巢的小鸟,羸弱而又发展缓慢。但随着时间的流逝,DOTA在不断的更新,也越来越受到大家的欢迎,虽然转交了几次更新作者,但他们都是才华横溢之辈,风仗Eul这个制作者和羊刀Guinsoo就是其中的佼佼者,而DOTA的第一个竞争对手:真三。却因为更新缓慢等问题,逐渐消失在人们眼中。 而在DOTA的更新开始由ICEFROG接手时,DOTA新的纪元也开始了,这几乎相当于人类历史上,公元前和公元后的区别,随后经典版本的第一个6.48出现了,第一代DOTA大神VIGOSS也随之而生。往后的几年时间里,星级争霸,反恐精英,魔兽争霸等等,一个又一个对手倒在了时间的长河中,只有DOTA不断的更新又更新,地图容量不断的增大再增大,英雄不断的增多再增多。冰蛙,这名DOTA之父,不计回报的,延续着DOTA的生命力,只有他明白,一款游戏能不能活的长久,只跟他是否更新有着关系。哪怕像前段时间的84版本,更新的矫枉过正,但马上又有84C的出现来弥补84的缺点。 从星际时代的Aeon of Strife,到魔兽:混乱之治的Euls,再到冰封王座时期的Guinsoo,最后到ICEFROG。在人类游戏历史上,除了DOTA没有任何一款游戏更新了如此多的版本。事实证明,不断的更新,不断的给玩家带来新鲜感,是DOTA获得成功,成为经典的那把钥匙。