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第十八使徒
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总时数 147.1 小时 (评测时 135.4 小时)
从8岁接触魔兽争霸三开始,便对这种策略游戏有着极大的兴趣。后来玩了第一次dota模式,才逐渐开始了解moba.只可惜那时的游戏难度和游玩门槛让我无法继续坚持下去、(联机需要登陆第三方平台)随着英雄联盟的大热,13年暑假,我顺理成章的和初中同学一起入门了英雄联盟。那时的我们就像一群在峡谷并肩战斗的年轻召唤师,每周末都会把那宝贵的两小时电玩时间用来一起五黑,在学校也会在网络上了解不同英雄的技能,并十分期待新英雄的到来。(记得亚索刚出的时候每局必选)可惜随着时间的流逝身边玩英雄联盟的伙伴一个个离去了,有的是因为学业,也有的是因为对游戏渐渐的失去了热情。其实我是明白的,人总有一天会不再沉迷游戏,moba转而将重心放在生活以及更重要的事情上。于是渐渐的,我也一而再再而三的一次次将英雄联盟从电脑上卸载。但每隔一段时间,总是会因为不同的原因下载回来,英雄联盟渐渐的变成了一个休闲社交工具,无聊的时候和认识的朋友打两局。我也渐渐不在执着于提升段位,去年上了钻石后便没有再单排了。我曾经认为自己确实有一定的moba天赋,经常会因为自己段位不够高而感到惋惜,认为自己只要肯花时间愿意去打排位肯定能上分。随着对游戏热情的递减我渐渐和过去的自己和解了。 近两年英雄联盟的游戏环境极度恶化,排位匹配摆烂,送分的玩家层出不穷。我曾经安慰自己这样的人哪都有,可随着一次次目睹这样的场景我渐渐感受到这已经是当前游戏大环境的趋势了。随着老玩家的流失,寥寥可数的新鲜血液,英雄联盟这片泉水注定走向枯竭。现在大多数玩家基本都是在下棋和极地大乱斗,排位遇到的基本就是代练和炸鱼的老玩家。这样毫无挑战的游戏环境让我再一次想起了dota,这次我鼓起勇气下载了dota2,打开发现里面的英雄大多变了样,但熟悉的技能还是让我眼前一亮(屠夫,潮汐,神牛)我在经历了许多初期的困难后终于熟悉了dota2的机制以及众多操控按键。总的来说它带给我的游戏体验还是富有挑战的,我和朋友也玩的很开心。虽然在不久的将来我估计也会弃坑dota2,但至少这9年来,我很高兴认识那些曾经和我在moba相识并陪伴我的朋友们。
发布于 2022 年 10 月 2 日。
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