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Sasanarx 最近的评测

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总时数 32.0 小时 (评测时 22.0 小时)
游戏有趣吗: 有趣
游戏玩着舒服吗: 不舒服

先说点优点吧
1.组织架构图很有意思,是一个不错的系统,虽然ui本身有一些BUG,有时候太宽然后视角还不能拖动,必须关闭某些支系才能点到最右边的某些组织

2.简单而不失有趣的经营内容,作为一个模拟经营游戏,目前可以说是有一个基本的框架了

3.还算可以的多层体验,双点系列一般只能做第一层,后期就会导致铺开太大。 这个游戏可以修多层,中前期都只需要上下楼切换。


好了,蜜月到此为止。 接下来说说游戏的问题。

制作组明显借鉴了不少双点学院的点,但是整体的ui到操作到系统都透露着一股非常缺乏经验的不舒服感

BUG实在是太多这里只能尽量举例

1.旋转功能非常难用,游戏自带某种"智能"判定,一靠近墙壁就进行鬼畜判定,手动强制操作都很难转到想要的角度

2.复制功能总是让鼠标飘出屏幕,使得复制的时候会点到别的ui位置,造成复制失败或者非常难受。 我不确定是否是我双屏的问题,然而游戏视频设置只能全屏,也没看到别的全屏窗口之类的设置。并且复制功能居然需要科技,这让前期修建不得不全手动,略显难受。

3.家具的升级并不顺畅,没有一件升级是一个小问题。 手动升级的话比如椅子居然只能一个一个点。 操作略显麻烦。

4.地面居然是笔刷,居然是笔刷? 而不是网格放置,这让你画出规则的长距离室外道路非常难受,制作组似乎对于建造模拟游戏缺乏很多常识性的知识,以至于系统缺乏连贯性和舒适性。

5.屋顶的设计非常简陋和不科学。 如果制作组做不出模拟人生4那种自由的屋顶创建系统,那么也请设置几个默认的屋顶风格一键生成,而不是现在这个组件拼装。 如果你做不好基本的组件,这样的系统只会让人感到烦躁而不是有创造力。

6. 某些ui问题,例如雨伞需求并不会提示也不会出现在总览面板里,而是单独存在。 会扣角色心情,我还是查看心情的时候才发现的。 然后又由于ui问题, 装饰品里的 全部会被挤压到最后面而不是第一个,这导致伞架非常难找到。 搜索也很容易搜不到。(因为他在全部里,而第一个按钮不是全部)

7. 不清楚游戏目前的温度系统是不是只要房间内有一个控制的组件就是全领域覆盖,目前看来似乎是。 这也许解释了为什么游戏没有温度地图页面。 这两个加起来给人的感觉是一种不适感。 会经常忽略某个房间是否有取暖/制冷系统。 是的,你有感叹号,但是我有五层楼和一堆房间。 并且这导致了一个环世界的经典问题,房间太小的话你就要每个房间都弄取暖/制冷系统。 所以环世界有一个东西叫通风管道。 目前该游戏就算你的房间很小,也要有独立的温度系统。 有一种诡异的粗糙感。

8.另外一个非常搞笑的bug是, 管理部门这个设施是可以改变职位名字的。 但是你仅能改变你手动创建的。 换句话说,如果你复制管理部门,则职位名字固定为”主任“ 我不确定是否可以后期更改。 但是我找了很久也没找到房间创建后二次更改。 如果你很在乎设施职位名字,那么你必须一个一个手动创建。

9. 一个小问题,门口大概8~10个方块是不能修改的,固定为原始风格,这会让强迫症感到非常不舒服。

10. 建筑组件有一种意义不明的感觉。 我似乎可以感受到制作组是希望我用这些组件去拼凑建筑,然而实际上来说他们并没有那么好用,和墙壁的互动性比较低,我并没有感到自由度。 作为一个现实世界里的建筑师,这个系统让我感到尴尬和茫然,而不是自由度和可塑造性。 同时这个游戏各个方面都体现出对于建筑设计本身的一些诡异和难受。
例如:楼梯不能镜像,强迫症非常难受

11. 校长模式差点让我喷饭。 实在是过于粗糙。 视角乱晃就不说了。 进入建筑之后墙体居然没有连接到天花板。 然后二楼的地板直接出现在天花板之上。 为什么我说我差点喷饭呢,因为这太像一个初学者制作的sketchup模型了,并且这个体验实在是太像enscape渲染器自带的行走模式了。 但是甚至还不如一个渲染器的内置功能做的舒服。 我感觉开启了校长模式之后进入的是BUG模式,而不是观赏。 PS:电梯是无法互动的,如果你没修楼梯的话,你连楼都上不去。

暂时就写这么多吧。 这两天玩了大概20个小时,一些心得。
如果不有趣我是不会玩20个小时的,但是我的体验确实只能说非常一般,甚至难受。

各种问题主要集中在交互上,而不是内容上。

总结来说:这是一个有趣的游戏,但是上手的感觉实在是太烂了。
发布于 2023 年 7 月 28 日。
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总时数 232.0 小时 (评测时 216.1 小时)
发布于 2023 年 6 月 29 日。
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总时数 9.6 小时 (评测时 2.6 小时)
本来想买来打发时间的,没想到还可以
发布于 2023 年 6 月 3 日。
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总时数 14.7 小时 (评测时 13.6 小时)
到底是游戏修仙还是玩家修仙? 尼玛根本停不下来
发布于 2021 年 6 月 19 日。
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