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sh6lly 最近的评测

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总时数 52.2 小时
抢先体验版本评测
个人感觉设计者在生搬硬套手游刷日常一样的SLG体验,但是单机玩家天生就更喜欢把时间堆积起来一次玩,这样就显得重复度过高,可体验内容较少。
而真正RPG玩法是这个游戏有乐趣的地方,却因为很重的养成压力很少有机会体验,战斗策略又少,可体验的内容也不多。
结果最终就是留不下武侠玩家,只能让体会到乐趣的极少数人比如我玩一小阵,再想打开时一想到繁重的SLG养成就放弃了。
总结的话,就是制作组确实做了一些有意思的东西,但缺乏整个体验的掌控力。我也是走了邪道才玩得下去,很难想象有什么正常玩的能玩下去。
发布于 2024 年 9 月 15 日。
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总时数 5.9 小时
简单描述一下这个游戏:
剧情设计上类似《侠隐阁》,主线是封闭式单线,路线上做什么只影响主角战力。剧本上四平八稳,猜谜说是会有多种结论,但实际上效果只是填选择题,填对了有千年灵芝一个吃这种。和以前老作品的剧情野心比起来,好像步入了老年一样
玩法设计上没有侧击背击这种经典设计,而是做了个破绽机制,各种玩法上在做简化,但也让人觉得很平淡,像个战棋手游的规模
关卡设计上仍是老一套,需要玩家全面舔图再推进,评论区可以看到新用户已经不太买账了。大地图很粗糙,可交互内容少而无聊,设计者缺乏深入思考,反而占用过多机能。如果拿个2D大地图也能完全覆盖设计需求。这样就造成一种不专业的观感
美术上基本是《河洛群侠传》时代的资产那种风格,各种贴图放在一起又俗又花,像十年前的国产劣质mmo,模型交互逻辑有问题,导致人物与可拾取物品交互时,如果存在模型与场景重叠,则人物必会飞起来1s的3d老bug。还有k动作上出现的大量僵硬问题……没有能力做好写实3D不如继续在《侠隐阁》的风格上做就完了,现在对于产品监制上的把关显然是有问题的
程序工作上没有发现明显的bug,但是这也是河洛近年来一直想做小而美的产品造成的,程序没法做有挑战性的工作,因为公司不允许冒险了。老套的养成系统和战斗系统对于河洛来说应该没什么难度。
总结下来就是,目前感觉河洛已经步入企业的老年时期,应该不会再购买后续产品了

发布于 2024 年 2 月 3 日。
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总时数 117.3 小时 (评测时 31.9 小时)
BUG:半日山集市南方建筑外面那块石头能把人卡死。专家模式试久了直接坏档。
发布于 2021 年 12 月 19 日。
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总时数 160.6 小时 (评测时 112.8 小时)
好游戏!刚刚入门
发布于 2021 年 7 月 2 日。
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