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总时数 39.4 小时
过了段时间才想起来评测。(1.0.6和DLC更新暂未体验)
游戏是从众筹入手的,全结局差不多40小时,全收集有空再说。
总体来说还是对得起价格的类银河恶魔城游戏。
现阶段还是有些问题,还是推荐等修复差不多再入手。

优点
1. 美术很顶,当初也是因为PV的美术和音乐想入手的
2. boss战挺多的,而且部分boss,比如 最初的骑士,猩红骑士等战斗设计都很不错
3. 武器多样,而且都有各有特点,但是带来一些负面效果,后面再说
个人比较喜欢的技能:
3.1 大剑的弹反(判定成功大量减伤,后续有一定无敌时间,一开始的版本好像没有,会吃到多段的后续伤害),太刀的弹反(比大剑判定时间短,难度高,但是更帅,而且能无伤)
3.2 双刀升龙,升龙后再普攻,有二三段跳后,能多次循环,面对中期多起来的烦人空中小怪效果拔群
3.3 镰刀的上+攻击 和 剑的满月,反弹飞行道具很好用
3.4 镰刀的大回旋镖 和 太刀的次元斩,远距离白嫖
4. 空中攻击有滞空效果,而且冲刺或二段跳后还能重置,再次攻击滞空,这个人挺喜欢,有些地方用这个技巧可以提前拿到物品。
5. 体量很大,真的很大,内容是玩的所有类银河恶魔城游戏最多的(虽然玩过的也不是很多)

缺点:
从首次补丁调整后开始玩的,中后期部分游玩体验是基于1.0.5版本的。
1. 引导不足
1.1 NPC在地图上无标识 (这个应该已经在开发中)
1.2 部分任务引导不足或衔接上不足(有一部分是因为上一点)
1.2.1 NPC比如里佩大法师对话结束后,还有被困的商人任务完成后,可以顺带说下自己要回安息小镇了,在安息小镇的哪个位置(镇上也没有门牌什么的,只能根据建筑大概猜猜位置)
1.2.2 NPC支线,一小段结束后没有什么提示,比如他接下来可能去哪里之类的明示或暗示,不看攻略就要随缘碰到了(放逐小镇的罗莎莉亚,沙漠的厨师等)
2. 装备
2.1 武器
2.1.1 武器技能多,但是挺多技能没什么用,有些甚至感觉是送上去挨打,比如:剑 前前+攻击,大剑的空中 下+攻击
2.1.2 武器多,但是感觉很多武器都没摸热,就被高级的武器替代了,前中期尤为明显,伤害差太多了
2.1.3 武器的属性没感觉有什么特殊作用,比如属性克制之类的效果,可能是因为被高级的武器伤害碾压了吧
2.2 魔法书系列有些鸡肋,伤害是高,但是满蓝量只能放2、3次魔法
2.3 很多饰品都是同时带有负面效果,这种大部分都不考虑带,而且由于魔法鸡肋,魔法加成的饰品感觉也鸡肋,到后面好用的也就种子,吸血那几个
3. 有些地方有前景遮挡同时又存在小怪,比如焦痕地坐船回到红树沙漠下船的地方,不知道新版本有没有修复
4. 爆炸怪太多,特别是焦痕地,那个大的爆炸怪,死亡爆炸后还要分裂成两个小爆炸怪,小爆炸怪本身还带跟踪
飞行怪也同样感觉太多了,空战感觉就镰刀和双刀好点,鞭子有时候还行,但是要罚站,通用性不太好,其他武器打飞行怪很难受
5. 来自屏幕外的攻击,焦痕地的触手怪 和 一些BOSS
6. 迷雾这个设定,感觉不太好,要食物或占一个后像解决,关键不是一个特定地点,好几个图都会有
发布于 2023 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 22 日。
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