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只说缺点吧,故事逻辑完整性没什么问题,更多的问题是每次指出证据我都有点难以下手,大概是因为对我得到的线索与其相关描述有点太少,逆转裁判对线索证据的描述都有主人公自己的想法和思路,而山河旅探里头的剧情有点为了线索服务而写,有点像是先射箭再画靶的感觉,然后后面剧情就让你瞎猜关联,简单来说就是我没有抓到这个故事的走向(多个证物都有可能性,然而你因为剧情固定好了方向导致选错证物)。那个线索连线真的是做的不行,还是我说的那个问题,对线索描述太少,每次看线索我只能看到这个线索简单的描述,后面无论怎么研究都没有新发现,只有剧情才能推动这些线索的作用。简单来说,学了但没学好,文笔方面应该再学学逆转裁判,该多点刻画的地方就不该省文笔,这类游戏玩家要构建起思路才能跟上游戏剧情推进,要在适合的地方提醒玩家,而不是单纯只是说“这个人说这句话跟某个证物矛盾”。因为你剧情已经为了线索服务了,那你更加要凸显出这个线索什么适合该用,而不是给玩家多个证物去试错然后Save&Load。“威慑”这个功能是我在逆转裁判最喜欢的功能,因为他能够更好的弥补玩家对证词的纰漏或者事实,给玩家一个方向去重新思考手里头证物的意义,或者诱导玩家指向“错误”的选择。反正山河旅探这个游戏无论是对证人、证词、证物的探究都不够深入。
剧情能自圆其说,这是我给好评的原因,但既然要学习别人游戏,那就把别人长处学来。期待下一个作品。
发布于 2024 年 2 月 14 日。
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